कंसोल युद्ध: क्या यह अच्छे के लिए खत्म हो गया है?

PlayStation और Xbox के बीच सदियों पुरानी बहस दशकों से वीडियो गेम उद्योग की आधारशिला रही है। Reddit थ्रेड्स से लेकर दोस्तों के बीच गर्म चर्चाओं तक, बातचीत कभी भी मौजूद रही है। फिर भी, जैसे -जैसे गेमिंग लैंडस्केप विकसित होता है, पारंपरिक 'कंसोल वॉर' पृष्ठभूमि में लुप्त होती लगती है। हैंडहेल्ड गेमिंग और टेक-सेवी युवा पीढ़ियों के उदय के साथ, युद्ध के मैदान में काफी बदल गया है। लेकिन क्या एक निश्चित विजेता उभरा है? जवाब आपको चकित कर सकता है।
वीडियो गेम उद्योग 2019 में 285 बिलियन डॉलर से बढ़कर 2023 में $ 475 बिलियन से बढ़कर एक वित्तीय दिग्गजों के रूप में बढ़ा है। इस आंकड़े ने वैश्विक फिल्म और संगीत उद्योगों की संयुक्त आय को पार कर लिया, जो क्रमशः $ 308 बिलियन और $ 28.6 बिलियन का कुल मिला। अनुमानों से पता चलता है कि उद्योग 2029 तक लगभग $ 700 बिलियन तक पहुंच जाएगा, जो विनम्र शुरुआत से अपने उल्कापिंड वृद्धि के लिए एक वसीयतनामा है।
इस विकास ने हॉलीवुड के सितारों को मैड्स मिकेलसेन, कीनू रीव्स, जॉन बर्नथल और विलेम डैफो जैसे गेमिंग दृश्य में आकर्षित किया है, जिसमें वीडियो गेम को कैसे माना जाता है। यहां तक कि डिज़नी जैसे दिग्गज भी महत्वपूर्ण चालें कर रहे हैं, गेमिंग में विस्तार करने के लिए अपनी रणनीति के हिस्से के रूप में महाकाव्य खेलों में $ 1.5 बिलियन का निवेश कर रहे हैं। हालांकि, सभी जहाज आसानी से नौकायन नहीं कर रहे हैं। Microsoft का Xbox डिवीजन संघर्ष कर रहा है।
Xbox श्रृंखला X और S को हर पहलू में Xbox One को पार करने के लिए डिज़ाइन किया गया था, लेकिन बाजार की प्रतिक्रिया कम हो गई है। Xbox One ने श्रृंखला X/S को लगभग दोगुना कर दिया है, और Circana के MAT PISCATELLA के अनुसार, वर्तमान कंसोल पीढ़ी अपने बिक्री शिखर पर पहुंच गई हो सकती है। 2024 में, Xbox सीरीज़ X/S ने 2.5 मिलियन यूनिट से कम बेची, जबकि PlayStation 5 ने पहले क्वार्टर में एक ही नंबर बेचा। रिपोर्ट्स का सुझाव है कि Xbox भौतिक गेम वितरण पर वापस स्केलिंग कर सकता है और संभवतः EMEA बाजार से बाहर निकल सकता है, जो एक रणनीतिक रिट्रीट का संकेत देता है।
Microsoft की स्थिति स्पष्ट है: उनका मानना है कि उनके पास शुरू करने के लिए कंसोल युद्ध में कोई मौका नहीं था। अपने पूर्ववर्ती की बिक्री से मेल खाने के लिए संघर्ष कर रहे Xbox डिवीजन के साथ, Microsoft फोकस को स्थानांतरित कर रहा है। Xbox गेम पास एक प्राथमिकता बन गया है, कंपनी ने ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 5 और स्टार वार्स जेडी: सर्वाइवर जैसे एएए खिताबों को शामिल करने के लिए भारी रकम का भुगतान करने के लिए तैयार किया है। 'यह एक Xbox है' अभियान Xbox को केवल एक कंसोल के बजाय एक सेवा के रूप में जोर देता है, ब्रांड के लिए एक व्यापक दृष्टि का सुझाव देता है।
एक Xbox हैंडहेल्ड डिवाइस और Microsoft की एक मोबाइल गेम स्टोर के लिए Microsoft की योजनाओं की अफवाहें इस धुरी को रेखांकित करती हैं। Xbox प्रमुख फिल स्पेंसर ने मोबाइल गेमिंग के प्रभुत्व को स्वीकार किया है, जो अब कंपनी की रणनीति को आकार देता है। 2024 में, दुनिया भर में 3.3 बिलियन गेमर्स में से, 1.93 बिलियन मोबाइल उपकरणों पर खेलते हैं। मोबाइल गेमिंग बाजार $ 92.5 बिलियन हो गया है, जो कुल वीडियो गेम उद्योग के $ 184.3 बिलियन के मूल्यांकन के आधे का प्रतिनिधित्व करता है। दूसरी ओर कंसोल गेमिंग, पिछले वर्ष से 4% की गिरावट के साथ $ 50.3 बिलियन, केवल $ 50.3 बिलियन है।
यह बदलाव नया नहीं है। 2013 तक, एशिया में मोबाइल गेमिंग पहले से ही पश्चिम को पछाड़ रहा था। 2013 में पहेली और ड्रेगन और कैंडी क्रश गाथा जैसे गेम आउट-अर्जित GTA 5, और 2010 के दशक में, मोबाइल खिताबों में उच्चतम कमाई करने वाली गेम सूची में हावी रहा। यह प्रवृत्ति केवल मजबूत हुई है, जिसमें मोबाइल गेमिंग सभी पीढ़ियों, विशेष रूप से जीन जेड और जनरल अल्फा में एक प्रमुख बल बन गया है।
पीसी गेमिंग ने भी महत्वपूर्ण वृद्धि देखी है, 2014 में 1.31 बिलियन खिलाड़ियों से वृद्धि के साथ 2024 में 1.86 बिलियन। जबकि पीसी गेमिंग के अपने फायदे हैं, कंसोल और पीसी गेमिंग के बीच का अंतर चौड़ा हो रहा है, जो Xbox के लिए अच्छी तरह से नहीं है, जिसने विंडोज पीसी में भारी निवेश किया है।
'कंसोल वार' के दूसरी तरफ, सोनी के प्लेस्टेशन 5 को एक शानदार सफलता मिली है, जिसमें Xbox सीरीज़ X/S के 29.7 मिलियन की तुलना में 65 मिलियन यूनिट बेची गई हैं। सोनी के गेम एंड नेटवर्क सर्विसेज ने 12.3% लाभ में वृद्धि की सूचना दी, जो एस्ट्रो बॉट और घोस्ट ऑफ त्सुशिमा के निदेशक जैसे प्रथम-पक्षीय खिताबों की मजबूत बिक्री से प्रेरित है। अनुमानों से पता चलता है कि सोनी 2029 तक 106.9 मिलियन PS5S बेच देगा, जबकि Microsoft को 2027 तक 56-59 मिलियन Xbox Series X/S यूनिट के बीच बेचने की उम्मीद है। फिल स्पेंसर के खुलेपन के साथ Xbox खिताब को PlayStation और स्विच में लाने के लिए, यह स्पष्ट है कि PlayStation कंसोल मार्केट में ऊपरी हाथ पकड़ता है।
हालांकि, PS5 की सफलता इसकी चुनौतियों के बिना नहीं है। PlayStation उपयोगकर्ताओं का एक महत्वपूर्ण हिस्सा अभी भी PS4 को पसंद करता है, और PS5 के पुस्तकालय में बहिष्करण के एक मजबूत चयन का अभाव है। 2024 के शीर्ष 20 सर्वश्रेष्ठ-विक्रेताओं में केवल एक सच्चे PS5-एक्सक्लूसिव गेम के साथ, और $ 700 PS5 प्रो के मिश्रित रिसेप्शन के साथ, कंसोल अपनी कीमत को सही ठहराने के लिए संघर्ष करता है। ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 6 की आगामी रिलीज इसे बदल सकती है, जिससे PS5 को अपनी क्षमताओं का प्रदर्शन करने का मौका मिले।
तो, कंसोल युद्ध किसने जीता? यदि आप Microsoft से पूछते हैं, तो उन्हें विश्वास नहीं था कि उनके पास मौका है। सोनी के लिए, PS5 सफल है, लेकिन जीत का दावा करने के लिए ग्राउंडब्रेकिंग लीप का अभाव है। सच्चा विजेता उन लोगों को प्रतीत होता है जिन्होंने पारंपरिक कंसोल की दौड़ से पूरी तरह से चुना। Tencent Eying अधिग्रहण और क्लाउड गेमिंग की ओर उद्योग का ध्यान केंद्रित करने जैसे मोबाइल गेमिंग कंपनियों के साथ, गेमिंग का भविष्य हार्डवेयर के बारे में कम होगा और इसके बारे में अधिक कौन अपने क्लाउड गेमिंग सेवाओं का सबसे तेज़ विस्तार कर सकता है। कंसोल युद्ध खत्म हो सकता है, लेकिन मोबाइल गेमिंग युद्ध अभी शुरू हो रहा है।
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