कैसे राक्षस हंटर ने दुनिया पर कब्जा कर लिया

मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स ग्लोबल डोमिनेशन: आला हिट से वर्ल्डवाइड फेनोमेनन
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स ने स्टीम और प्लेस्टेशन पर प्री-ऑर्डर रिकॉर्ड को बिखर दिया, जो कि एक वैश्विक पावरहाउस के रूप में कैपकॉम की अनूठी आरपीजी श्रृंखला को मजबूत करता है। यह हमेशा मामला नहीं था। 2004 में लॉन्च की गई श्रृंखला को शुरू में मिश्रित समीक्षा मिली। इसकी विस्फोटक वृद्धि एक साल बाद पीएसपी रिलीज के साथ शुरू हुई, लेकिन मुख्य रूप से जापान के भीतर।
सालों तक, मॉन्स्टर हंटर ने "जापान में बड़ा" घटना को दर्शाया। यह लेख एक वैश्विक बल में इसके परिवर्तन के पीछे के कारकों की पड़ताल करता है।
CAPCOM के 2016 के आंतरिक पुनर्गठन, स्ट्रीट फाइटर 5 के लॉन्च और आरई इंजन को अपनाने के साथ, एक महत्वपूर्ण बदलाव को चिह्नित किया। कंपनी ने वैश्विक दर्शकों के लिए गेम बनाने का लक्ष्य रखा, जो क्षेत्र-विशिष्ट अपील से आगे बढ़ रहा है। एक अनुभवी कैपकॉम के निदेशक, हिडेकी इटुनो ने सार्वभौमिक रूप से आकर्षक खिताब विकसित करने के लिए स्पष्ट जनादेश पर प्रकाश डाला।
Capcom के पहले PS3/Xbox 360 ERA के दौरान "वेस्टर्न मार्केट" को जीतने का प्रयास करता है, जिसमें छाता कॉर्प्स और लॉस्ट प्लैनेट जैसे शीर्षकों के साथ असफल साबित हुआ। कंपनी को व्यापक अपील की आवश्यकता का एहसास हुआ, न कि केवल पश्चिमी शैलियों के लिए खानपान।
इटुनो 2017 तक की अवधि के महत्व पर जोर देता है, जब संगठनात्मक और इंजन बदलते हैं। रेजिडेंट ईविल 7 के लॉन्च ने एक कंपनी पुनर्जागरण को चिह्नित किया।
मॉन्स्टर हंटर इस वैश्विक सफलता का उदाहरण देता है। जबकि इसके पश्चिमी प्रशंसक थे, इसका प्रभुत्व जापान में दृढ़ता से रहा। कई कारकों ने इसमें योगदान दिया:
- हैंडहेल्ड गेमिंग: मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम यूनाइट की पीएसपी रिलीज महत्वपूर्ण साबित हुई। जापान के मजबूत हैंडहेल्ड गेमिंग मार्केट, मजबूत वायरलेस इंटरनेट इन्फ्रास्ट्रक्चर द्वारा ईंधन, सीमलेस मल्टीप्लेयर अनुभवों के लिए अनुमति दी गई, जो राक्षस हंटर के गेमप्ले का एक मुख्य तत्व है। रयोज़ो त्सुजिमोटो, कार्यकारी निर्माता, एक प्रमुख कारक के रूप में जापान के उन्नत नेटवर्क वातावरण पर प्रकाश डालते हैं।
इसने एक चक्र का नेतृत्व किया: जापानी सबसे अधिक बिकने वाली स्थिति के परिणामस्वरूप जापान-अनन्य सामग्री थी, जो अपनी छवि को "जापान-केवल" ब्रांड के रूप में मजबूत करती है। पश्चिमी प्रशंसकों ने स्पष्ट रूप से देखा।
हालांकि, पश्चिमी इंटरनेट बुनियादी ढांचे में बदलाव ने एक अवसर प्रस्तुत किया। मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड (2018), PS4, Xbox One और PC पर दुनिया भर में एक साथ जारी किया गया, एक मोड़ बिंदु को चिह्नित किया। इसकी एएए कंसोल गुणवत्ता, बढ़ाया ग्राफिक्स और बड़े पैमाने पर इसकी अपील को व्यापक बनाया।
Tsujimoto बताते हैं कि शीर्षक "मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड" ने स्वयं वैश्विक दर्शकों को लक्षित करने के इरादे को प्रतिबिंबित किया। एक साथ दुनिया भर में रिलीज़ और जापान-अनन्य सामग्री की अनुपस्थिति वैश्विक अपेक्षाओं को पूरा करने में महत्वपूर्ण कदम थे।
व्यापक फोकस परीक्षण और उपयोगकर्ता प्रतिक्रिया ने डिजाइन निर्णयों को सूचित किया, खेल की वैश्विक सफलता को काफी प्रभावित किया। एक प्रमुख परिवर्तन दृश्य क्षति संख्या का कार्यान्वयन था।
मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड एंड इट्स सांसर, मॉन्स्टर हंटर राइज, दोनों ने 20 मिलियन प्रतियों को परे कर दिया, जो पिछले बिक्री के आंकड़ों (1.3-5 मिलियन) के विपरीत है। यह आकस्मिक नहीं था; टीम ने अपने मुख्य तत्वों से समझौता किए बिना श्रृंखला को और अधिक सुलभ बनाने पर ध्यान केंद्रित किया।
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स ने इस रणनीति को जारी रखा है। Tsujimoto एक्शन गेम मैकेनिक्स के महत्व और उपलब्धि की भावना पर जोर देता है। टीम खिलाड़ी के लिए नए लोगों के लिए पहुंच में सुधार करने के लिए संघर्ष का विश्लेषण करती है।
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के प्रभावशाली 738,000 समवर्ती स्टीम प्लेयर्स रिलीज़ होने के 35 मिनट के भीतर, यहां तक कि मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड पीक को पार करते हुए, श्रृंखला को प्रदर्शित करता है 'ने वैश्विक विजय जारी रखा। सकारात्मक समीक्षा और नियोजित सामग्री आने के लिए और भी अधिक सफलता का सुझाव देती है।
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