Come Monster Hunter ha assunto il mondo

Dominazione globale di Monster Hunter Wilds: dal colpito di nicchia al fenomeno mondiale
Monster Hunter Wilds ha frantumato i record di pre-ordine su Steam e PlayStation, consolidando la serie RPG unica di Capcom come potenza globale. Non è sempre stato così. La serie, lanciata nel 2004, inizialmente ha ricevuto recensioni contrastanti. La sua crescita esplosiva è iniziata un anno dopo con il rilascio della PSP, ma principalmente in Giappone.
Per anni, Monster Hunter ha incaricato il fenomeno "più grande in Giappone". Questo articolo esplora i fattori alla base della sua trasformazione in una forza globale.
La ristrutturazione interna del 2016 di Capcom, in coincidenza con il lancio di Street Fighter 5 e l'adozione del motore RE, ha segnato un cambio fondamentale. La società mirava a creare giochi per un pubblico globale, andando oltre il fascino specifico della regione. Hideaki Itsuno, un veterano direttore di Capcom, mette in evidenza il chiaro mandato di sviluppare titoli universalmente coinvolgenti.
I precedenti tentativi di Capcom di conquistare il "mercato occidentale" durante l'era PS3/Xbox 360, con titoli come Umbrella Corps e Lost Planet, non si sono rivelati senza successo. La società ha realizzato la necessità di un appello più ampio, non solo per i generi occidentali stabiliti.
Itsuno sottolinea l'importanza del periodo che precede il 2017, quando i cambiamenti organizzativi e del motore sono culminati. Il lancio di Resident Evil 7 ha segnato un Rinascimento dell'azienda.
Monster Hunter esemplifica questo successo globale. Mentre aveva fan occidentali, il suo dominio è rimasto saldamente in Giappone. Diversi fattori hanno contribuito a questo:
- Game portatile: il rilascio di PSP di Monster Hunter Freedom Unite si è rivelato cruciale. Il robusto mercato dei giochi portatile giapponese, alimentato da una forte infrastruttura Internet wireless, ha consentito esperienze multiplayer senza soluzione di continuità, un elemento fondamentale del gameplay di Monster Hunter. Ryozo Tsujimoto, produttore esecutivo, mette in evidenza l'ambiente di rete avanzato del Giappone come fattore chiave.
Ciò ha portato a un ciclo: lo stato di best seller giapponese ha portato a contenuti esclusivi in Giappone, rafforzando la sua immagine come marchio "solo in Giappone". I fan occidentali hanno guardato invidiosamente.
Tuttavia, il cambiamento nelle infrastrutture Internet occidentali ha offerto un'opportunità. Monster Hunter: World (2018), rilasciato simultaneamente in tutto il mondo su PS4, Xbox One e PC, ha segnato una svolta. La sua qualità della console AAA, una grafica migliorata e una scala più ampia hanno ampliato il suo fascino.
Tsujimoto spiega che il titolo "Monster Hunter: World" stesso rifletteva l'intenzione di colpire un pubblico globale. Il rilascio simultaneo in tutto il mondo e l'assenza di contenuti esclusivi in Giappone erano passi cruciali per soddisfare le aspettative globali.
Estesi test di messa a fuoco e feedback degli utenti hanno informato le decisioni di progettazione, incidendo significativamente sul successo globale del gioco. Una modifica chiave è stata l'implementazione di numeri di danno visibile.
Monster Hunter: World e il suo successore, Monster Hunter Rise, entrambi hanno superato 20 milioni di copie vendute, un netto contrasto con i precedenti dati sulle vendite (1,3-5 milioni). Questo non era accidentale; Il team si è concentrato sul rendere la serie più accessibile senza compromettere i suoi elementi principali.
Monster Hunter Wilds continua questa strategia. Tsujimoto sottolinea l'importanza dei meccanici dei giochi d'azione e il senso di realizzazione. Il team analizza il giocatore fa fatica a migliorare l'accessibilità per i nuovi arrivati.
Gli impressionanti 738.000 738.000 giocatori di vapore simultanei di Monster Hunter Wilds entro 35 minuti dal rilascio, superando anche Monster Hunter: World's Peak, dimostra la continua conquista globale della serie. Revisioni positive e contenuti pianificati suggeriscono un successo ancora maggiore a venire.
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