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Debut di regista in Zelda: Echoes of Wisdom

Feb 11,25(5 mesi fa)
Debut di regista in Zelda: Echoes of Wisdom

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director La leggenda di Zelda: Echoes of Wisdom inaugura una nuova era per il franchise, segnando il suo primo gioco guidato da una regista. Questo articolo approfondisce le intuizioni condivise dal regista Tomomi Sano e dal produttore Eiji Aonuma durante l'intervista "Ask the Developer" di Nintendo, facendo luce sul viaggio di sviluppo del gioco.

Tomomi Sano: A Zelda Pioneer

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Echoes of Wisdom è doppiamente significativo: presenta la principessa Zelda come la protagonista giocabile e vanta la prima regista della serie. Sano, uno sviluppatore di giochi veterani con oltre due decenni di esperienza, precedentemente ha contribuito a vari remake di Zelda di Grezzo (incluso Ocarina of Time 3D , Majora's Mask 3D , Attacco di Link e Twilight Princess HD ) e la serie Mario & Luigi . Il suo ruolo si è evoluto dal direttore di supporto all'assunzione di questo progetto innovativo. Aonuma mette in evidenza il suo costante coinvolgimento nei remake di Zelda, sottolineando le sue competenze e i suoi contributi.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director il vasto background di Sano, inclusi lavori su titoli come Tekken 3 , Kururin Squash! , Mario Party 6 e diversi giochi sportivi Mario, sottolinea le sue diverse competenze ed esperienza nel settore dei giochi.

dal maker di sotterranei all'epica avventura

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director La genesi degli echi della saggezza è sorprendentemente non convenzionale. In seguito al successo del remake di risveglio Link , Grezzo ha avuto il compito di esplorare il futuro del gameplay di Zelda dall'alto verso il basso. Inizialmente immaginato come un altro remake, Grezzo ha proposto un'alternativa audace: un maker Zelda Dungeon .

Il prompt aperto di Aonuma, "Che tipo di gioco vorresti fare?", Ha prodotto diverse proposte. Mentre il prodotto finale condivide somiglianze con il concetto vincente, la sua forma iniziale differiva in modo significativo. Prototipi precoci esplorati meccanici "copia e incolla" e una prospettiva ibrida dall'alto verso il basso/visione laterale.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Grezzo dedicato per oltre un anno al meccanico della creazione di sotterranei. Tuttavia, l'intervento di Aonuma, un "tavolo da tè ribaltamento" nel linguaggio di Nintendo, ha spostato drasticamente la traiettoria del progetto. Pur apprezzando le idee iniziali, Aonuma ha visto un maggiore potenziale nell'uso di oggetti copiati come strumenti all'interno di sotterranei pre-progettati piuttosto che per quelli creati dai giocatori.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Il team inizialmente si è prefisso di imponenti restrizioni all'utilizzo degli articoli per prevenire lo sfruttamento. Tuttavia, alla fine hanno abbracciato la libertà, rimuovendo questi limiti e incoraggiando "malizia" - soluzioni creative e non convenzionali. Questa filosofia ha portato a caratteristiche come i rulli di spike imprevedibili, considerati parte integrante dell'esperienza unica del gioco. Un documento guida ha persino definito i principi di "malizia", ​​sottolineando l'agenzia dei giocatori e la risoluzione inventiva dei problemi.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Questa enfasi sulla libertà del giocatore fa eco allo spirito dei titoli passati Zelda, attirando parallelismi al santuario di Myahm Agana nel Breath of the Wild . Aonuma sottolinea l'importanza di consentire soluzioni inaspettate, anche quelle che potrebbero sembrare "imbrogli", per mantenere il divertimento e la scoperta inerenti all'esperienza di Zelda.

Lanciando il 26 settembre su Nintendo Switch, Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director La leggenda di Zelda: Echoes of Wisdom presenta una sequenza temporale alternativa unica in cui Zelda intraprende una ricerca eroica per salvare i fratture dimensionali di Hyrule. Questa intervista offre uno sguardo affascinante al processo creativo alla base di questo innovativo titolo Zelda.

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