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I giocatori sono "meno accettanti" nei confronti delle versioni buggy, apprende l'editore

Paradox Interactive impara lezioni e adatta la strategia di rilascio del gioco
Paradox Interactive spiega la sua direzione futura e cosa aspettarsi dai giocatori dopo la cancellazione di Life By You e il disastroso lancio di Cities: Skylines 2 Lezioni apprese dal feedback.
Le aspettative dei giocatori sono aumentate e alcuni problemi tecnici sono difficili da risolvere
Il CEO di Paradox Interactive Mattias Lilja e il Chief Content Officer Henrik Fahraeus hanno commentato l'atteggiamento dei giocatori nei confronti dell'uscita del gioco. I giocatori hanno aspettative più elevate e meno fiducia negli sviluppatori nel risolvere i problemi dopo il rilascio di un gioco, hanno detto.
"Cities: Skylines 2" è stato afflitto da problemi dopo la sua uscita lo scorso anno, innescando una forte reazione da parte dei giocatori, costringendo l'editore e sviluppatore Colossal Order a scusarsi pubblicamente e promettere di tenere un "vertice sul feedback dei giocatori". L'editore afferma che sta affrontando i problemi riscontrati nel gioco in modo più dettagliato e ritiene che i giocatori debbano essere esposti al gioco prima per fornire feedback e aiutare a migliorare lo sviluppo. "Sarebbe molto meglio se potessimo invitare più giocatori per test su larga scala", ha detto Fahraeus di Cities: Skylines 2, aggiungendo che sperano di "comunicare in modo più ampio con i giocatori" prima dell'uscita del gioco".
Per questo motivo, Paradox ha deciso di posticipare l'uscita del suo simulatore di gestione carceraria Prison Architect 2 a tempo indeterminato. "Siamo molto fiduciosi che il gameplay di Prison Architect 2 sia eccezionale", ha affermato Lilja. "Ma abbiamo riscontrato problemi di qualità, il che significa che, per dare ai giocatori il gioco che meritano, abbiamo deciso di ritardare l'uscita." Per quanto riguarda la cancellazione di Life Simulator: Your Life, è stato perché non sono riusciti a soddisfare le loro aspettative, Lilja ha spiegato che il motivo del rinvio a tempo indeterminato è che "non possono mantenere i progressi attesi".
"Quindi questo è un tipo di sfida diverso rispetto a Life Simulator: Your Life che ha comportato la cancellazione", ha spiegato. "Si trattava più di non essere in grado di mantenere il ritmo che volevamo", aggiungendo che, poiché Paradox stava effettuando "revisioni tra pari, test sugli utenti, ecc.", hanno riscontrato alcuni problemi che erano "più difficili da risolvere di quanto pensassimo".
Lilja ha detto che i problemi con "Prison Architect 2" sono principalmente problemi tecnici piuttosto che problemi di progettazione. "Si tratta più di come possiamo renderlo di una qualità tecnica sufficientemente elevata da garantire un rilascio stabile." Ha aggiunto: "Si basa anche sul fatto che francamente vediamo che i giocatori con budget limitati ora hanno aspettative per i giochi. Più alte e sono ancora meno disposti ad accettare che tu ti prenda il tuo tempo per risolvere il problema.”
Il CEO ha affermato che nell'ambiente "il vincitore prende tutto" del settore dei giochi, è probabile che i giocatori abbandonino rapidamente "la maggior parte dei giochi". Ha aggiunto: "Soprattutto negli ultimi due anni, è stato più pronunciato. Almeno questo è quello che abbiamo letto dai nostri giochi e da altri giochi sul mercato
."Città: anche il primo DLC a pagamento di Skylines 2 è stato ritardato a causa di gravi problemi di prestazioni al momento del lancio. Life Simulator: Your Life è stato cancellato all'inizio di quest'anno perché alla fine hanno deciso che l'ulteriore sviluppo del gioco non avrebbe soddisfatto gli standard di Paradox e della sua comunità di giocatori. Tuttavia, Lilja in seguito ha spiegato che alcuni dei problemi che hanno dovuto affrontare erano problemi che "non comprendevano appieno" e "questa è interamente nostra responsabilità", ha aggiunto.
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