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SAG-AFTRA è ancora lontano dall'accordo con l'industria dei giochi sulle protezioni dell'IA

May 26,25(2 mesi fa)

The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) ha recentemente aggiornato i suoi membri sui negoziati in corso relativi alle protezioni di intelligenza artificiale per gli attori dei videogiochi. Mentre sono stati fatti alcuni progressi, Sag-Aftra rimane "frustrantemente lontano" dal gruppo di contrattazione del settore su questioni cruciali. La gilda ha fornito un grafico di confronto dettagliato, evidenziando le disparità tra le loro proposte e quelle del gruppo di contrattazione, che include rappresentanti delle principali società di gioco AAA.

I problemi chiave irrisolti includono:

  • Protezione dall'uso di repliche digitali o dall'intelligenza artificiale generativa per tutto il lavoro, non solo il lavoro prodotto dopo la data di efficacia dell'accordo.
  • Una definizione di "replica digitale": SAG-AFTRA vuole includere qualsiasi performance, vocale o movimento ", facilmente identificabile o attribuibile a" un artista basato su contratti di lavoro. Il gruppo di contrattazione preferisce "identificabile obiettivamente", che Sag-Aftra ritiene consentirebbe ai datori di lavoro di escludere molte prestazioni.
  • L'inclusione degli artisti di "movimento" nell'accordo generativo dell'IA.
  • Usando la frase "generazione in tempo reale" per le prestazioni create dall'IA, mentre il gruppo di contrattazione propone "generazione procedurale", che sostiene Sag-Aftra ha un significato diverso nei giochi.
  • Se i datori di lavoro devono divulgare se la voce di un artista verrà miscelata con altri per creare una replica digitale.
  • Se i datori di lavoro devono divulgare se la voce di un artista verrà utilizzato per un chatbot in tempo reale in grado di dire qualcosa o sarà limitato al dialogo con sceneggiatura.
  • La proposta di Sag-Aftra di ritirare il consenso per l'uso della replica digitale durante uno sciopero, mentre i datori di lavoro vogliono continuare a usarli in giochi colpiti.
  • La durata del consenso per la generazione in tempo reale: Sag-Aftra propone cinque anni, mentre il gruppo di contrattazione cerca il consenso del dialogo illimitato.
  • Compensazione per la creazione e l'uso della replica digitale, con accordo provvisorio solo sui calcoli bonus.
  • La proposta del gruppo di contrattazione per i diritti di bonus, simile a quelli dell'accordo SAG-AFTRA TV/Film, che Sag-Aftra ritiene troppo ampio e probabilmente minerà i diritti sindacali.
  • Il desiderio di SAG-AFTRA per un sistema di tracciamento di monitorare l'utilizzo della replica digitale e garantire una compensazione equa, che il gruppo di contrattazione considera impossibile.
  • Definizioni e regolamenti sugli artisti "sintetici" creati da sistemi AI generativi.

Nonostante queste differenze, sono stati raggiunti accordi provvisori sulla retribuzione bonus, la risoluzione delle controversie, alcuni elementi di compensazione minima, i requisiti di consenso e alcune informazioni. Tuttavia, SAG-AFTRA è preoccupato che i datori di lavoro di contrattazione siano membri fuorvianti sulla vicinanza a un accordo.

In una lettera ai membri, il direttore esecutivo nazionale e capo negoziatore di Sag-Aftra, Duncan Crabtree-Irlanda, ha messo in evidenza la pressione sui datori di lavoro dello sciopero in corso, mentre i membri si rifiutano di lavorare senza protezioni adeguate. Ha messo in guardia i membri di non aver assunto ruoli che potrebbero minare lo sciopero e esporli a un uso improprio dell'IA senza consenso o compensazione.

In risposta, Audrey Cooling, portavoce del gruppo di contrattazione dell'industria dei videogiochi, ha dichiarato di aver proposto un accordo con oltre il 15% di aumenti salariali per gli artisti SAG-AFTRA, potenziati protezioni per la salute e la sicurezza, i termini di replica digitale dell'IA e il settore aggiuntivo per le prestazioni utilizzate in altri giochi. Hanno espresso entusiasmo di tornare ai negoziati.

Lo sciopero dei videogiochi SAG-AFTRA, giunto al suo ottavo mese, è stato avviato a causa di disaccordi sulle disposizioni dell'IA, nonostante l'accordo su 24 su 24 altre proposte contrattuali. L'impatto dello sciopero è sempre più visibile, con giochi come Destiny 2 e World of Warcraft che mostrano NPC non votati in scene altrimenti espresse. Sag-Aftra ha anche colpito la League of Legends dopo che Riot avrebbe tentato di sovvertire lo sciopero e Activision ha rifuso personaggi in Call of Duty: Black Ops 6 A seguito delle preoccupazioni del giocatore. Di recente, due doppiaggi Zen Zone Zone Zone hanno scoperto la loro sostituzione attraverso le ultime note di patch del gioco.

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