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Svelare Monster Hunter: una cronaca di armi iconiche

Feb 24,25(4 mesi fa)
Svelare Monster Hunter: una cronaca di armi iconiche

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter di Hunter per il suo diverso gameplay di armi e accattivante. Ma sapevi che esistevano ancora più armi nei giochi precedenti, assenti da nuove uscite? Questa esplorazione approfondisce la storia delle armi di Monster Hunter.

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Uno sguardo alle armi di Monster Hunter

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter vanta una storia ricca, che dura oltre due decenni dal suo debutto nel 2004. Un elemento chiave è la sua variegata selezione di armi. Monster Hunter Wilds offre quattordici tipi di armi distinti, ognuno con punti di forza, debolezze, set di mosse e meccanici unici.

L'evoluzione dalla grande spada originale alla sua moderna iterazione è notevole, mostrando significativi progressi nei meccanici e nei set di mosse. Inoltre, diverse armi dei giochi precedenti non hanno mai visto una versione occidentale. Esaminiamo la storia di questi iconici strumenti di cacciatore.

armi di prima generazione

The History of Monster Hunter WeaponsQueste armi hanno debuttato nel Monster Hunter originale e nelle sue varianti. Hanno sopportato, evolversi con mosse e meccanici migliorati.

Great Sword

The History of Monster Hunter WeaponsProbabilmente l'arma più iconica del franchising, l'elevata produzione di danni della spada della spada arriva al costo della mobilità. I suoi colpi singoli devastanti sono compensati da animazioni di attacco lento. Le prime iterazioni si sono concentrate su tattiche di successo. Monster Hunter 2 ha introdotto la barra carica, una caratteristica distintiva. Giochi successivi raffinati combo e aggiunte mosse come il placcaggio delle spalle (Monster Hunter World), crescente efficienza. La Great Sword offre un pavimento a bassa abilità ma un soffitto ad alta competenza, gratificante padronanza della tempistica e della massimizzazione del danno.

spada e scudo

The History of Monster Hunter WeaponsLa spada e lo scudo incarnano la versatilità, bilanciando danni moderati con combo rapide, capacità di blocco e elevata mobilità. Inizialmente considerato per principianti, il suo set di mosse si è espanso attraverso la serie. Monster Hunter 2 ha abilitato l'utilizzo dell'oggetto mentre l'arma è rimasta disegnata. Le aggiunte successive includevano combinazioni di bash di scudo (Monster Hunter 3), attacchi di backstep e salto (Monster Hunter 4) e la combo di corsa perfetta e i finitori aerei (Monster Hunter World e Monster Hunter Rise). Sebbene priva di danni e gamma grezzi, la sua versatilità e facilità d'uso lo rendono un'arma ingannevolmente profonda.

Martello

The History of Monster Hunter WeaponsUna delle due armi smussate (impatto sulla tratta, non taglio, danni), il martello eccelle a rompere le parti dei mostri, in particolare le teste, portando a KOS (Monster Hunter 2 in poi). Il suo stile di gioco ricorda l'approccio di successo della grande spada, ma con una mobilità sorprendentemente elevata per le sue dimensioni. Monster Hunter World e Monster Hunter Rise hanno introdotto cambiamenti significativi con i Big Bang e gli attacchi di bludgeon rotante, migliorando le sue capacità offensive. L'aggiunta di modalità di forza e coraggio ha ulteriormente aumentato la profondità strategica. L'obiettivo principale di Hammer rimane semplice: colpi alla testa per KO e massimizzare gli attacchi carichi.

Lance

The History of Monster Hunter WeaponsLa lance incarna l'addestro "Una buona offesa è una grande difesa". La sua lunga portata e grande scudo forniscono una difesa eccezionale, in grado di bloccare la maggior parte degli attacchi con il giusto set di abilità. Il suo stile di gioco è difensivo, concentrandosi sul colpire gli attacchi da una distanza di sicurezza. Il contatore meccanico migliora le sue capacità difensive. Mentre le sue animazioni potrebbero apparire meno appariscenti, la Lance premia il posizionamento strategico e la difesa abile, trasformando il cacciatore in un formidabile serbatoio.

Bowgun leggero ###

The History of Monster Hunter WeaponsLa bowgun leggera è un'arma a distanza mobile, che offre velocità e movimenti di ricarica più veloci rispetto alla sua controparte più pesante. Le sue opzioni di personalizzazione, tra cui barili, silenziatori e ambiti, consentono build su misura. La capacità di sparare rapidamente determinati tipi di munizioni compensa la sua produzione di danno inferiore. Monster Hunter 4 ha introdotto la distanza critica, aggiungendo profondità strategica al combattimento a distanza. Monster Hunter World ha aggiunto Wyvernblast e una manovra di diapositive, migliorando la sua natura già mobile. Nonostante il suo design apparentemente più semplice, Light Bowgun offre uno stile di gioco sorprendentemente sfumato ed efficace.

Bowgun pesante

The History of Monster Hunter WeaponsLa bowgun pesante è l'arma a distanza principale della prima generazione, che vanta danni elevati e accesso a munizioni specializzate. Le sue dimensioni e peso, tuttavia, limitano la mobilità. Le opzioni di personalizzazione includono scudi per una maggiore difesa. Monster Hunter 3 ha introdotto la modalità di assedio, consentendo un fuoco continuo. Monster Hunter World ha introdotto munizioni speciali di Wyvernheart (Minigun) e Wyvernsnipe (potenti singoli scatti), che richiedono una gestione strategica di munizioni. La bowgun pesante rimane una potente arma di artiglieria, dando la priorità alla potenza di fuoco sulla mobilità.

Blade doppie

The History of Monster Hunter WeaponsLe pale doppie danno la priorità alle combinazioni di velocità e fluidi, eccellendo per infliggere disturbi di stato e danni elementali. La modalità demone aumenta i danni ma scarica la resistenza. Monster Hunter Portable 3rd e Monster Hunter 3 Ultimate ha introdotto l'indicatore dei demoni e la modalità arcidone, perfezionando il meccanico della modalità demone. Il trattino dei Demoni offre una mobilità eccezionale, ulteriormente migliorata dalla perfetta Dodge dello stile di Hunter Adept in Monster Hunter Generations Ultimate. Le doppie lame rimangono un'arma ad alto rischio e di alto raward, richiedendo un'esecuzione precisa.

armi di seconda generazione

The History of Monster Hunter WeaponsQueste armi, introdotte nella seconda generazione, sono distinte dalle loro controparti di prima generazione, offrendo meccanici e movimenti unici.

Long Sword

The History of Monster Hunter WeaponsLa spada lunga combina combo fluide, danni elevati e meccaniche abili. L'indicatore spirituale, pieno da attacchi di atterraggio, consente la combinazione di spirito e i suoi potenti finalisti. Monster Hunter 3 ha introdotto Roundslash Spirit, aggiungendo appassionati di attacco a più livelli. Monster Hunter World ha aggiunto Foresight Slash, un attacco di parry, migliorando ulteriormente il suo potenziale combinato. La posizione IAI di Iceborne ha fornito ulteriori opzioni di parry, rendendo la spada lunga un'arma dinamica e controcusata.

Hunting Horn

The History of Monster Hunter WeaponsIl corno di caccia è un'arma di supporto, usando recital (combinazioni di note) per fornire vari buff. Infligge danni da impatto, concentrandosi su colpi alla testa per gli stordimenti. Monster Hunter 3 Ultimate ha permesso di giocare durante gli attacchi, migliorando la fluidità. Monster Hunter World ha introdotto la coda di canzoni e le note di eco, migliorando le sue capacità offensive e di supporto. Monster Hunter Rise ha semplificato il sistema di recital, rendendolo più accessibile ma anche più divisivo tra i giocatori.

Gunlance ###

The History of Monster Hunter WeaponsUn ibrido di Lance e Bowgun, The Gunlance combina lo scudo di Lance con capacità di bombardamento. I suoi attacchi sono principalmente tagli e presenta finali come il fuoco di Wyvern. Monster Hunter 3 ha introdotto rapido ricarica e completa, aumentando il suo potenziale offensivo. Monster Hunter X ha aggiunto l'indicatore di calore, aggiungendo un elemento di rischio/ricompensa ai bombardamenti. Monster Hunter World ha introdotto Wyrmstake Shot. La cannoniera rimane un'arma unica che richiede un'attenta gestione di bombardamenti e attacchi.

Arco

The History of Monster Hunter WeaponsL'arco è un'arma altamente mobile a distanza incentrata su combo di combattimento e fluido vicino a medio raggio. Utilizza i rivestimenti per migliorare i danni e infliggere effetti sullo stato. Monster Hunter World ha semplificato il suo set di mosse, integrando i tipi di tiri nel seme delle mosse di base. Monster Hunter Rise Tipi di tiro reintrodotti legati ai livelli di carica. Lo stile agile e pesante combinato dell'arco lo distingue dalle bowgun.

armi di terza e quarta generazione

The History of Monster Hunter WeaponsQueste armi, introdotte in Monster Hunter 3 e Monster Hunter 4, presentano meccaniche di trasformazione uniche.

nw switch ascia

The History of Monster Hunter WeaponsL'interruttore AX si alterna tra la modalità AX (alta mobilità, portata a lungo) e la modalità spada (danno più elevato, finitore di scarico elementare). Monster Hunter World ha introdotto lo stato amping, migliorando i danni. Monster Hunter Rise ha esteso lo stato AMPED ad entrambe le modalità, incoraggiando il cambio di fluido. L'esclusivo gameplay di spostamento della forma dell'Ax Switch rimane una caratteristica distintiva.

Insect Glaive

The History of Monster Hunter WeaponsL'insetto glaive utilizza un kinsect per raccogliere essenze per gli appassionati. Eccelle al combattimento aereo e al montaggio. Monster Hunter World: Iceborne ha aggiunto una spinta discendente. Monster Hunter Rise Upgrads semplificato di Kinsect e introdotto nuovi tipi di kinsect. Il sistema buff dell'insetto Glaive e la mobilità aerea definiscono il suo stile di gioco unico.

Blade di carica ####

The History of Monster Hunter WeaponsLa lama di carica è un'arma di trasformazione complessa con la modalità spada (ricarica fiale) e la modalità AX (scarica elementare ampliata). Padroneggiare i suoi punti di guardia è cruciale per un'efficace ricarica di fial. La sua versatilità e soffitto ad alta abilità lo rendono un'arma gratificante ma stimolante.

Possibilità future?

The History of Monster Hunter WeaponsMentre Monster Hunter Wilds presenta quattordici armi, la storia della serie suggerisce aggiunte future o il ritorno di armi precedentemente inedite. Il potenziale per l'ulteriore diversità delle armi migliora il gameplay già avvincente del gioco.

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