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Civ 7 UI:それは本当に悪いですか?

Apr 10,25(1年前)
Civ 7 UI:それは本当に悪いですか?

Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?

Civ 7のDeluxe Editionは1日しか利用できません。すでに、オンラインコミュニティは、特にユーザーインターフェイス(UI)について批評で賑わっています。しかし、UIはインターネットが示唆するように本当に問題がありますか? Civ 7のUIの詳細を掘り下げて、批判が正当化されるかどうかを判断しましょう。

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Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?

Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?

DeluxeおよびFounder's Editionの所有者向けにリリースされたCiv 7は、特にUIと生活の質の機能の欠如について、即時の精査に直面しています。批判的に群衆を追うのは簡単ですが、UIを客観的に評価することが重要です。コンポーネントを分析し、4xゲームのインターフェイスに期待される標準を満たしているかどうかを確認しましょう。

何が良い4X UIを作るのですか?

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4XゲームのUIのデザインは、万能の提案ではありません。ゲームの特定のコンテキストと目標に依存します。ただし、専門家は、4Xゲームで効果的なUI設計に貢献する重要な要素を特定しています。これらの基準に対してCiv 7のUIを評価しましょう。

情報階層をクリアします

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優れたUIは、ゲームプレイとの関連性に基づいて情報に優先順位を付ける必要があります。 4Xゲームでは、必須のリソースとメカニックに簡単にアクセスできるはずですが、それほど重要ではない情報は数回離れているはずです。これの素晴らしい例は、使用頻度に基づいてタブにデータを整理するストームのビルディング情報メニューに対するものです。

Civ 7のリソースUIは、ドロップダウンメニューとテーブルを使用して明確にするために、帝国全体に割り当てを表示します。機能的ですが、リソースの起源と費用の詳細な内訳が不足しており、特異性の改善の余地を示唆しています。

効果的で効率的な視覚指標

Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?

アイコンや色などの視覚インジケーターは、情報を迅速かつ効果的に伝える必要があります。 Stellarisのアウトライナーは、アイコンを使用して船の状態とコロニーのニーズを一目で表示する代表的な例です。

Civ 7は、タイルの収量と決済の実行可能性に役立つオーバーレイを備えたリソースに効果的に図像と数値ディスプレイを採用しています。ただし、Civ 6に存在する特定のレンズが存在しないこととカスタマイズ可能なマップピンの欠如は、顕著な欠点です。

オプションの検索、フィルタリング、ソート

Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?

4xゲームの複雑さを管理するには、堅牢な検索、フィルター、ソート機能が不可欠です。 Civ 6の検索機能は模範的であり、プレイヤーはマップ全体でリソースと機能を簡単に見つけることができます。

Civ 7の最大のUIの欠陥は、検索機能がないことであり、これが使いやすさを大幅に妨げます。この省略は、ゲームの規模を考えると特に感じられ、将来の更新がこれに対処することが期待されています。

設計と視覚的な一貫性

Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?

UIの美的と一貫性は、プレイヤーのエンゲージメントに不可欠です。 Civ 6のUIは、ゲームの地図作成スタイルとのテーマの統合で称賛されています。

Civ 7は、黒と金の配色を備えたミニマリストで洗練されたデザインを選択します。これはゲームの美学と一致しますが、より活気のあるシビック6に慣れているプレイヤーには強く共鳴することはありません。

それで、評決は何ですか?

それは最高ではありませんが、そのような不承認にふさわしくありません

Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?

Civ 7のUIを主要な基準に対して評価した後、欠陥がある間、それはいくつかの主張ほど悪くないことは明らかです。検索機能の欠如は重要な問題ですが、全体として、UIは機能的であり、ゲームの美学と一致しています。潜在的な更新とプレーヤーのフィードバックにより、Civ 7のUIはさらに改善できます。今のところ、それは最高ではありませんが、最悪とはほど遠いです。

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