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Civ 7 UI : 정말 나쁜가요?

Apr 10,25(5개월 전)
Civ 7 UI : 정말 나쁜가요?

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

Civ 7의 Deluxe Edition은 하루 동안 만 사용할 수 있었으며 이미 온라인 커뮤니티는 특히 UI (User Interface)에 대한 비판으로 윙윙 거리고 있습니다. 그러나 인터넷이 제안한 것처럼 UI는 진정으로 문제가 되는가? Civ 7의 UI의 세부 사항을 조사하고 비판이 정당화되었는지 확인합시다.

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Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

하루 전 Deluxe 및 Founder 's Edition 소유자를 위해 출시 된 Civ 7은 특히 UI와 삶의 질 기능 부족에 대해 즉각적인 조사에 직면 해 있습니다. 비판에서 군중을 따라 가기는 쉽지만 UI를 객관적으로 평가하는 것이 중요합니다. 구성 요소를 해부하고 4X 게임 인터페이스의 표준을 충족하는지 확인합시다.

좋은 4x UI를 만드는 것은 무엇입니까?

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

4X 게임의 UI의 디자인은 한 가지 크기의 제안이 아닙니다. 그것은 게임의 구체적인 맥락과 목표에 달려 있습니다. 그러나 전문가들은 4 배 게임에서 효과적인 UI 디자인에 기여하는 주요 요소를 확인했습니다. 이 표준에 대해 Civ 7의 UI를 평가합시다.

명확한 정보 계층

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좋은 UI는 게임 플레이와의 관련성에 따라 정보를 우선시해야합니다. 4X 게임에서는 필수 리소스 및 메커니즘에 쉽게 액세스 할 수 있어야하며, 덜 중요한 정보는 몇 번의 클릭으로 떨어져 있어야합니다. 이에 대한 좋은 예는 사용 빈도에 따라 데이터를 탭으로 구성하는 Storm의 건물 정보 메뉴에 대한 예입니다.

Civ 7의 자원 UI는 드롭 다운 메뉴와 명확성을 위해 테이블을 사용하여 제국 전반에 할당을 표시합니다. 기능적이지만 자원 기원 및 비용에 대한 자세한 고장이 부족하여 특이성 개선의 여지가 있습니다.

효과적이고 효율적인 시각적 지표

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

아이콘 및 색상과 같은 시각적 표시기는 정보를 빠르고 효과적으로 전달해야합니다. Stellaris의 Ambriner는 아이콘을 사용하여 선박 상태와 식민지 요구를 한 눈에 보여줍니다.

Civ 7은 타일 수율 및 결제 생존력에 유용한 오버레이와 함께 자원에 효과적으로 도해 법과 수치 디스플레이를 사용합니다. 그러나 CIV 6에 존재하는 특정 렌즈가없고 맞춤형 맵 핀이 부족한 것은 주목할만한 단점입니다.

검색, 필터링 및 정렬 옵션

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

4 배 게임의 복잡성을 관리하려면 강력한 검색, 필터 및 정렬 기능이 필수적입니다. Civ 6의 검색 기능은 예시되어있어 플레이어가지도에서 쉽게 리소스와 기능을 찾을 수 있습니다.

Civ 7의 가장 큰 UI 결함은 검색 기능이 없다는 것입니다. 이는 유용성을 크게 방해합니다. 이 누락은 특히 게임 규모를 감안할 때 느껴지므로 향후 업데이트가이를 해결하기를 희망합니다.

설계 및 시각적 일관성

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UI의 미학과 일관성은 플레이어 참여에 필수적입니다. Civ 6의 UI는 게임의지도 제작 스타일과 주제별로 통합 한 것으로 칭찬받습니다.

Civ 7은 검은 색 및 금색 구성표를 가진 미니멀하고 정교한 디자인을 선택합니다. 이것은 게임의 미학과 일치하지만, 더 활기찬 스타일의 Civ 6에 익숙한 플레이어와 강하게 공명하지 않을 수 있습니다. 디자인은 전문적이지만 시각적으로 매력적이지 않아 혼합 반응으로 이어집니다.

그렇다면 판결은 무엇입니까?

최고는 아니지만 그러한 비 승인에 대한 자격이 없습니다

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

주요 기준에 대해 Civ 7의 UI를 평가 한 후에는 결함이 있지만 일부 주장만큼 나쁘지는 않습니다. 검색 기능의 부족은 중요한 문제이지만 전반적으로 UI는 기능적이며 게임의 미학과 일치합니다. 잠재적 인 업데이트 및 플레이어 피드백으로 Civ 7의 UI는 더욱 향상 될 수 있습니다. 지금은 최고는 아니지만 최악과는 거리가 멀다.

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