Civ 7 UI: É realmente tão ruim assim?

O Deluxe Edition do Civ 7 só está disponível por um dia e a comunidade on -line está zumbindo com críticas, principalmente sobre sua interface de usuário (UI). Mas a interface do usuário é realmente tão problemática quanto a Internet sugere? Vamos nos aprofundar nos detalhes da interface do usuário do Civ 7 e determinar se as críticas são justificadas.
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A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?
O Civ 7, lançado para os proprietários de Deluxe e Founder's Edition há apenas um dia, está enfrentando um escrutínio imediato, especialmente para sua interface do usuário e a falta de recursos de qualidade de vida. Embora seja fácil seguir a multidão em críticas, é crucial avaliar objetivamente a interface do usuário. Vamos dissecar seus componentes e ver se atende aos padrões esperados da interface de um jogo 4X.
O que faz uma boa interface do usuário 4x?
O design da interface do usuário de um jogo 4X não é uma proposta de tamanho único; Depende do contexto e dos objetivos específicos do jogo. No entanto, os especialistas identificaram elementos -chave que contribuem para o design eficaz da interface do usuário em jogos 4x. Vamos avaliar a interface do usuário do Civ 7 contra esses padrões.
Hierarquia de informações claras
Uma boa interface do usuário deve priorizar as informações com base em sua relevância para a jogabilidade. Nos jogos 4X, recursos e mecânicos essenciais devem ser facilmente acessíveis, enquanto informações menos críticas devem estar a alguns cliques de distância. Um ótimo exemplo disso é contra os menus de informações de construção da tempestade, que organizam dados em guias com base na frequência de uso.
O UI do Recurso do Civ 7 exibe alocações em todo o Império, usando menus e mesas suspensas para maior clareza. Embora funcionais, não possui falhas detalhadas de origens e despesas de recursos, sugerindo espaço para melhorar a especificidade.
Indicadores visuais eficazes e eficientes
Indicadores visuais, como ícones e cores, devem transmitir informações de maneira rápida e eficaz. O Outliner de Stellaris é um excelente exemplo, usando ícones para mostrar o status de navio e as necessidades de colônias rapidamente.
A Civ 7 emprega iconografia e exibições numéricas de maneira eficaz para recursos, com sobreposições úteis para rendimentos de ladrilhos e viabilidade de liquidação. No entanto, a ausência de certas lentes presentes no CIV 6 e a falta de pinos de mapa personalizáveis são desvantagens notáveis.
Opções de pesquisa, filtragem e classificação
Para gerenciar a complexidade dos jogos 4X, as funções robustas de pesquisa, filtro e classificação são essenciais. A função de pesquisa do Civ 6 é exemplar, permitindo que os jogadores encontrem recursos e recursos em todo o mapa facilmente.
A maior falha da interface do usuário do Civ 7 é a ausência de uma função de pesquisa, que dificulta significativamente a usabilidade. Essa omissão é particularmente sentida, dada a escala do jogo, e espera -se que atualizações futuras abordem isso.
Design e consistência visual
A estética e a consistência da interface do usuário são vitais para o envolvimento dos jogadores. A interface do usuário do Civ 6 é elogiada por sua integração temática com o estilo cartográfico do jogo.
O Civ 7 opta por um design minimalista e sofisticado, com um esquema de cores preto e dourado. Embora isso se alinhe à estética do jogo, ele pode não ressoar tão fortemente com os jogadores acostumados ao estilo mais vibrante do Civ 6. O design é profissional, mas menos visualmente envolvente, levando a reações mistas.
Então, qual é o veredicto?
Não é o melhor, mas não merece essa desaprovação
Depois de avaliar a interface do usuário do Civ 7 contra os principais critérios, fica claro que, embora tenha suas falhas, não é tão ruim quanto alguns afirmam. A falta de uma função de pesquisa é um problema significativo, mas no geral, a interface do usuário é funcional e se alinha à estética do jogo. Com atualizações em potencial e feedback do jogador, a interface do usuário do Civ 7 pode melhorar ainda mais. Por enquanto, não é o melhor, mas está longe de ser o pior.
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