「任天堂のコンソール:リリース日の完全なタイムライン」

任天堂は、ビデオゲームの領域でタイタンとして立っており、その先駆的な精神とホームコンソール市場での容赦ない革新で有名です。数十年にわたる豊かな歴史がある任天堂の遺産は、世界中のゲーマーを魅了し続けている象徴的な知的財産(IP)の宝庫の上に構築されています。同社はNintendo Switch 2の立ち上げに向けて準備を進めているため、ゲームの歴史の歴史を通る輝かしい旅を振り返るのに最適な時期です。
以下に、任天堂がこれまでにリリースしたすべてのコンソールの包括的なリストをまとめました。時間を通してノスタルジックな旅行をして、任天堂がゲームテクノロジーと創造性の境界を継続的に押し続けてきたことを確認してください!
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合計で、任天堂の名高い歴史を通じて、 32の任天堂コンソールがゲームの世界を飾っています。今後のスイッチ2は、33番目のエントリをマークします。このカウントには、XLやMiniとしてブランド化されたものなど、ホームコンソールとハンドヘルドコンソールの両方の改訂モデルが含まれています。
最新モデル### Nintendo Switch OLED(Neon Blue&Red)
4リリースの順に、Amazonevery Nintendo Consoleでそれを見てください
カラーテレビゲーム - 1977年6月1日
任天堂のGaming Hardwareへの最初のベンチャーであるColor TVゲームシリーズは、三菱エレクトロニクスとの画期的なコラボレーションでした。任天堂はハードウェア開発に慣れていないため、このパートナーシップは不可欠でした。これらのシステムは圧倒的な成功であり、任天堂のゲーム業界に深く潜る道を開きました。ほぼ50年後でも、カラーテレビゲームの遺産は、任天堂のゲームイノベーションへのコミットメントに影響を与え続けています。
ゲーム&ウォッチ - 1980年4月28日
任天堂のハンドヘルドゲームへの最初の進出には、各ユニットがユニークなゲームを備えたゲーム&ウォッチシリーズが付属しています。それらのシンプルさにもかかわらず、これらのデバイスは世界中で4,000万台以上販売されています。このシリーズは、The Donkey Kong Game&WatchのD-Padなどの先駆的な機能を紹介しました。これは、現代のゲームでまだ使用されている要素です。近年、任天堂は、2020年と2021年にリリースされた限定版ゲーム&ウォッチモデルで、マリオとゼルダの遺産を祝いました。
任天堂エンターテインメントシステム - 1985年10月18日
日本でファミリーコンピューター(Famicom)として知られる任天堂エンターテイメントシステム(NES)は、任天堂の最初のホームコンソールで北米でリリースされました。カートリッジシステムでゲームに革命をもたらし、プレイヤーがさまざまなゲームを楽しむことができました。 NESは、スーパーマリオ、ゼルダの伝説、メトロイドなど、任天堂の最愛のフランチャイズの多くの基礎を築きました。ビデオゲームの歴史で最も重要なコンソールの1つとして歓迎されており、将来の世代の舞台を設定しています。
ゲームボーイ - 1989年7月31日
1989年の夏に北米で発売されたこのゲームボーイは、任天堂の最初の真のハンドヘルドコンソールでした。カートリッジを利用してゲーム&ウォッチから前進し、プレイヤーが自由にゲームを交換できるようにしました。おそらく、最も象徴的なゲームであるテトリスは、多くの地域でコンソールにバンドルされ、ゲームの伝承でその場所を固めています。
スーパー任天堂エンターテイメントシステム - 1991年8月23日
任天堂のラインナップに16ビットグラフィックスを導入すると、スーパー任天堂のエンターテイメントシステム(SNES)は、大きな前進をマークしました。任天堂が主要なフランチャイズを洗練し、スーパーマリオワールドやドンキーコングカントリーなどのクラシックを制作したのはこの時代の間でした。コンソール世代の後半で市場に参入したにもかかわらず、SNESの素晴らしいソフトウェアライブラリと幅広い魅力は、当時のトップセラーコンソールになりました。
バーチャルボーイ - 1995年8月14日
おそらく任天堂の最も珍しいコンソールであるバーチャルボーイは、メガネのない真の3Dビジュアルを最初に提供しました。革新的なテクノロジーにもかかわらず、マリオのテニスやバーチャルボーイワリオランドなどのタイトルがハイライトの中にある22ゲームしかリリースされていませんでした。バーチャルボーイの短い市場生活はわずか1年後に終了し、売上は合計80万台弱でした。
ゲームボーイポケット - 1996年9月3日
オリジナルのゲームボーイのコンパクトなバージョンであるGame Boy Pocketは、オリジナルの緑色の色合いを置き換えて、よりシャープな白黒画面を導入しました。また、画面応答時間の改善を誇っていましたが、サイズが小さくなると、その前身と比較してバッテリー寿命が短くなりました。
任天堂64- 1996年9月29日
任天堂64で、任天堂は3Dグラフィックスを初めてホームコンソールの視聴者にもたらしました。このコンソールは、Super Mario 64やThe Legend of Zelda:Ocarina of Timeなどの画期的なタイトルを紹介しました。その象徴的なコントローラーは、ゲームプレイに革命をもたらすアナログスティックを特徴としていました。 N64は、さまざまな半透明モデルを含む多数の特別版のリリースも見ました。
ゲームボーイライト - 1998年4月14日
日本専用のゲームボーイライトは、ゲームボーイポケットのより大きなバリアントでしたが、バックライトが付いており、低光の状態で遊ぶことができました。この機能により、バッテリーの寿命が約20時間に延長され、ゲームボーイポケットを上回りました。
ゲームボーイカラー - 1998年11月18日
任天堂のハンドヘルドラインナップに色を紹介すると、ゲームボーイの色はすべてのオリジナルのゲームボーイゲームと後方互換性がありました。テトリスのような一部のゲームは、カラフルなアップグレードを受けました。新しいハードウェアを使用すると、ゲームボーイカラーは何百もの独占的なタイトルがリリースされました。
Game Boy Advance- 2001年6月11日
Game Boyシリーズの重要な進化をマークして、The Game Boy Advance(GBA)は水平デザインを採用し、16ビットグラフィックスを提供しました。これは、以前のモデルの8ビット機能から飛躍しました。 Game BoyとGame Boyのカラーゲームとの後方互換性を維持し、ライブラリを数千に拡大しました。
ポケモンミニ - 2001年11月16日
Nintendo GameCube- 2001年11月18日
Nintendo 64の成功に続いて、GameCubeはSuper Mario SunshineやThe Legend of Zelda:Wind Wakerなど、多くの大切なタイトルに続編を提供しました。カートリッジの代わりにディスクの使用に移行し、ランブル機能とアナログ/デジタルトリガーを備えた革新的なコントローラーを導入しました。 GameCubeの遺産は、特にAnimal Crossingのようなフランチャイズで生き続けています。
パナソニックQ- 2001年12月14日
パナソニックと任天堂のコラボレーションであるパナソニックQは、洗練されたステンレス鋼のデザインに収容されたDVDプレーヤーとGameCubeを組み合わせました。その高価格と限られた市場の魅力は、わずか2年の短い寿命につながりました。
Game Boy Advance SP- 2003年3月23日
Game Boyの前進を刷新すると、SPモデルは、上に画面と下のコントロールを備えたヒンジデザインを導入しました。後のモデルには充電式のバッテリーとバックライトの画面が特徴でしたが、ヘッドフォンジャックは省略され、代わりにアダプターを提供しました。
任天堂DS- 2004年11月21日
任天堂のベストセラーコンソールラインを立ち上げ、任天堂DSはWi-Fi接続とユニークなデュアルスクリーンクラムシェルデザインを導入しました。スタイラスで使用される下のタッチスクリーンは、革新的なゲームプレイを可能にし、市場でDSを際立たせました。
Game Boy Micro- 2005年9月19日
E3 2005で明らかにされたゲームボーイは、その小さなサイズと長方形のデザインに感銘を受けました。 Game BoyとGame Boyのカラーゲームと後方互換性があり、調整可能なスクリーンの明るさを提供しました。コンパクトな魅力にもかかわらず、生産が停止する前にわずか242万台を販売しました。
任天堂DSライト - 2006年6月11日
オリジナルのDSのスリムで軽いバージョンであるDS Liteは、より明るい画面とバッテリー寿命の改善を備えており、さまざまな照明条件でのゲームエクスペリエンスを向上させました。
任天堂Wii- 2006年11月19日
モーションコントロールを使用したホームコンソールゲームに革命をもたらした任天堂Wiiは、Wiiリモートで新鮮なアプローチをもたらしました。幅広いアクセサリーの範囲とGameCubeゲームとの後方互換性は、仮想コンソールとともに、プレイヤーが幅広いタイトルにアクセスできるようになりました。
任天堂DSI- 2008年11月1日
DSに建設されたDSIは、カメラとSDカードスロットを追加して追加のストレージ用に追加しましたが、Game Boy Advance Slotを削除し、フォーカスのシフトをマークしました。
任天堂DSI XL- 2009年11月21日
DSIの大規模なバージョンであるDSI XLは、より広い画面を誇っており、オーディオを強化し、より没入感のあるゲーム体験を提供しました。
任天堂3DS- 2011年3月27日
DSラインの後継者である3DSは、グラスフリーの3Dゲームを導入し、仮想少年の技術を反映しています。ゼルダの伝説:世界とスーパーマリオ3Dランドの間のリンクなどのタイトルを含む堅牢なライブラリを提供しました。
任天堂3DS XL- 2012年8月19日
スクリーンが元の3DSよりも90%大きいため、3DS XLは、前任者のすべての機能を保持しながら、より快適な視聴体験を提供しました。
任天堂Wii U- 2012年11月18日
Wiiに続いて、Wii Uは、ビルトイン画面を備えた革新的なゲームパッドコントローラーを導入しました。 Super Mario 3D WorldやSplatoonなどのタイトルを含むHD機能と強力なゲームラインナップにもかかわらず、マーケティングや消費者の混乱の貧弱なものに苦労しました。
任天堂Wii Mini- 2012年12月7日
Wiiのライフサイクルの終わりにリリースされたWii Miniは、CameCubeのサポートやその他の機能を省略した小さくて軽いモデルであり、カナダおよびその後のヨーロッパと米国で発売されました。
任天堂2DS- 2013年10月12日
2DSを低価格で提供する2DSは、音質が低下していますが、3D機能なしですべての3DSゲームをプレイしたフラットな正方形のコンソールでした。
New Nintendo 3DS- 2014年10月11日
3DSをアップグレードすると、新しいNintendo 3DSは、北米のリリースが遅れましたが、AmiiboサポートとともにC-StickやZR/ZLボタンなどの新しいコントロールを追加しました。
New Nintendo 3DS XL -2015年2月13日
新しい3DSよりも大きな画面を使用すると、XLモデルにはフェイスプレートを変更する能力がありませんでしたが、カスタマイズのために複数の特別版を提供しました。
Nintendo Switch- 2017年3月3日
ホームとポータブルのゲームを組み合わせて、Nintendo Switchは、Nintendoコンソールでリリースされた最高のゲームを含む、新しいレベルの柔軟性と素晴らしいファーストパーティライブラリをもたらしました。
New Nintendo 2DS XL- 2017年7月28日
アナログスティック、ショルダーボタン、およびAmiiboサポートを備えた更新された2DSで、2DS XLはクラムシェルデザインに戻り、新しい3DSタイトルを再生できます。
Nintendo Switch Lite- 2019年9月20日
ハンドヘルドプレイ用に設計されたSwitch Liteは、より小さなボディとビルトインコントローラーを特徴としており、元のスイッチよりも100ドル安くより手頃なオプションを提供しました。
Nintendo Switch OLEDモデル - 2021年10月8日
OLED画面と拡張オーディオとキックスタンドでスイッチをアップグレードし、OLEDモデルはMetroid Dreadと一緒に起動し、LANポートを備えた新しいドックを含めました。
今後の任天堂コンソール
長年の憶測の後、任天堂は任天堂のスイッチ2を公式に発表しました。このリリーストレーラーは、ジョイコン、より大きな画面、2番目のUSB-Cポートを添付するための新しい方法を紹介しています。マウスとして喜びを使用する機能は、革新的なゲームプレイメカニクスを示唆しています。トレーラーはまた、24プレイヤーのサポートを備えた新しいマリオカートのように見えるものをからかい、物理的ゲームとデジタルゲームの両方の「ほとんど」の互換性と継続的なサポートの確認とともに。アナリストは、Switch 2が約400ドルで小売できると見積もっています。予告編に基づいて、スイッチ2について既知のすべてを収集しましたが、リリース日を含む詳細は、4月2日に予定されている任天堂直接で共有されます。
回答結果-
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