浪漫的傳奇2:與遊戲製作人Shinichi Tatsuke和Steam Deck動手預覽的七次采訪的報仇
的翻拍)。 我們的對話涵蓋了浪漫的傳奇2:七個
的複仇,從法力法的試驗中學到的經驗教訓,可訪問性功能,潛在的Xbox和移動端口,咖啡偏好等等。通過視頻通話進行的這次訪談已被轉錄和編輯,以簡潔。> 觸摸拖了(ta):> 像《法力法》 的試驗和現在的> romance Saga 2:七?
shinichi tatsuke(st): mana的試驗和 romancancing saga係列均早於Square Enix合並,源自Squaresoft Era。 他們是傳奇的廣場冠軍,對它們進行重塑是令人難以置信的榮譽。 這兩款遊戲最初發行了大約30年前,為改進提供了很大的機會。
>浪漫的傳奇2及其獨特的係統,即使在今天仍然很獨特,使其成為現代翻拍的引人注目的候選人。 ta:原始的浪漫的傳奇2 眾所周知,它具有挑戰性。 我在前十分鍾裏經曆了一場比賽!重製提供了多種困難設置。您是如何在忠誠度與原始性之間的忠誠和可訪問性之間的平衡,特別是對於以現代視覺效果而經曆了他們的第一個傳奇遊戲的新移民? st:傳奇係列的難度是眾所周知的,在國內和國際上都吸引了一個專門的粉絲群。 雖然有些人認為困難與傳奇的體驗不可或缺,但另一些人則發現它是進入的重大障礙。許多人熟悉該係列,但由於感知到的困難而沒有玩過。
> 為了解決這個問題,我們引入了可調節的難度設置:正常和休閑模式。正常迎合標準的RPG玩家,而隨意優先考慮敘事享受。 這一決定與開發團隊中的核心傳奇粉絲合作,旨在吸引退伍軍人和新移民。 可以將其視為將蜂蜜添加到辣咖喱中 - 原始的
>ta: >
saga係列不僅與難度有關。這也與可訪問性有關。最初的信息缺乏可見的信息,例如敵人的弱點和防禦統計數據,迫使玩家推斷它們。我們認為這是不公平的,選擇了通過表現出弱點來重製的透明度。 我們討論了其他過度挑戰的方麵,以為現代觀眾創造更公平,更愉快的體驗。
>ta: 浪漫傳奇2:七個 試驗的經驗,是否有特定的蒸汽甲板優化?
是的
> ta:> 浪漫傳奇的開發過程多長時間:七個的複仇?>?
st:我無法透露細節,但是主要發展始於2021年底。
>ta:>您從法力重製的試驗中學到了什麼,您應用於 的複仇?
st: > mana 浪漫的傳奇2:七個的複仇的功能。 視覺差異也出現了。 mana的角色更嬌小且可愛,而的角色更高,視覺風格更為嚴肅,需要采取不同的照明和陰影效果的方法。 我們將學習的課程與新的創新結合在一起。>
<>> > mana的試驗最終在移動設備上發布。是否有>浪漫傳奇的計劃:移動或Xbox上的七個的複仇?>?
> >當前,這些平台尚無計劃。>
> >最後,您的咖啡偏好是什麼?>
我不喝咖啡;我不喜歡苦味飲料。 啤酒也不適合我。
感謝Shinichi Tatsuke,Jordan Aslett,Sara Green和Rachel Mascetti的時間和幫助。
浪漫的傳奇2:七個蒸汽甲板印象的複仇 >
>收到預發行演示的蒸汽鑰匙使我充滿了興奮和憂慮。 預告片看起來很棒,但是Steam Deck兼容性尚不確定。值得慶幸的是,
在視覺和極光上,遊戲令人印象深刻。翻拍順利地引入了核心力學,並具有生活質量的改進。 無論您是退伍軍人還是新人,遊戲都進行了充分的拋光。 視覺效果增強了可訪問性,但是Core浪漫的傳奇2 >
>視覺效果遠勝於預期。 雖然我喜歡Mana 的複仇可能會超過它,這可能是由於我個人對原始遊戲的偏愛。 PC端口至少在蒸汽甲板上大大超過了預期。 該遊戲提供了廣泛的音頻和視覺自定義選項,包括可選的配樂(原始或翻拍),語言選項(英語或日語)以及各種圖形設置。 即使有最大的設置(中等陰影除外),我在蒸汽甲板上的720p上達到了一個接近恒定的90fps。
>我熱切地等待完整遊戲的發行版,並計劃比較跨不同平台的演示體驗。 >浪漫的傳奇2:《七的複仇》是RPG粉絲的必備品。 希望這將鼓勵探索其他Saga標題,但是Square Enix需要傳遞 saga Frontier 2
的複仇> 10月24日在Steam,Nintendo Switch,PS5和PS4全球啟動。所有平台上都可以免費演示。 的複仇不僅在蒸汽甲板上脫穎而出,而且使我質疑對PS5或Switch版本的需求。 質量很出色。
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