AC: Shadows -Kampagne - intensiv, kürzer, voller aussagekräftiger Standorte

Fans von Assassins Creed Valhalla haben Bedenken hinsichtlich der umfangreichen Erzählung des Spiels und der Fülle an Nebenquests zum Ausdruck gebracht, was Ubisoft dazu veranlasst, ihren Ansatz in Assassins Creed Shadows zu verfeinern. Als Reaktion darauf haben die Entwickler darauf abzielen, den Schatten optimierter und fokussierter zu gestalten, mit einem klareren, sichtbaren Weg durch das Spiel.
Der Spieldirektor Charles Benoit gab in einem Interview bekannt, dass die Hauptkampagne von Shadows voraussichtlich etwa 50 Stunden dauern wird. Für diejenigen, die alle Ecke des Spiels erkunden und alle Nebenquests in Angriff nehmen möchten, könnte die Gesamtspielzeit bis zu 100 Stunden erreichen. Dies ist eine bemerkenswerte Reduzierung im Vergleich zu Valhalla , die für die Hauptgeschichte mindestens 60 Stunden und bis zu 150 Stunden für die vollständige Fertigstellung erforderte.
Ubisofts Strategie mit Shadows besteht darin, ein besseres Gleichgewicht zwischen der Hauptgeschichte und dem optionalen Inhalt zu erreichen und das überwältigende Gefühl zu vermeiden, wie einige Spieler mit Valhalla erlebt werden. Das Ziel ist es, ein weniger langweiliges Gameplay -Erlebnis zu bieten und gleichzeitig die Tiefe und den Reichtum der Welt und Erzählung des Spiels zu erhalten. Dieser Ansatz stellt sicher, dass Spieler, die ein umfassendes Gameplay genießen, nicht kurzgeschnitten sind, während sich diejenigen, die es vorziehen, sich auf die Geschichte zu konzentrieren, das Spiel abschließen können, ohne Hunderte von Stunden zu widmen.
Der Spieldirektor Jonathan Dumont gab Einblicke in den Entwicklungsprozess und erwähnte, dass die Forschungsreise des Teams nach Japan das Design des Spiels erheblich beeinflusst hat. Die Authentizität der japanischen Landschaften, die Größe seiner Burgen und die Komplexität seiner Wälder hinterließen die Entwickler einen bleibenden Eindruck. Dumont bemerkte: "Sie sind immer noch beeindruckt von der Realität eines Ortes, über den Sie in Filmen nur gelesen oder gesehen haben. Die Größe der Burgen, die abgestufte Bergkulisse und die Dichte der Wälder haben uns alle überrascht. Die schiere Größe dieser Festungen sagt Sie:" Ich habe diese Skala nicht erwartet. " Wir kamen zu dem Schluss, dass viel mehr Realismus und Liebe zum Detail erforderlich waren. "
Eine der wichtigsten Veränderungen in den Schatten ist eine realistischere Darstellung der weltweiten Geographie. Die Spieler müssen nun längere Entfernungen zwischen Interessenspunkten zurücklegen, um sich vollständig in die offenen Landschaften einzutauchen. Im Gegensatz zu den eng gepackten Punkten von Interesse an Assassins Creed Odyssey werden Shadows eine offenere und natürlichere Welt aufweisen, in der Reisen länger dauern, aber zu reicheren, detaillierteren Orten führen. Dumont betonte, dass diese erhöhte Liebe zum Detail es den Spielern ermöglicht, die authentische Atmosphäre Japans vollständig zu erleben.
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