AC:阴影运动 - 紧张,短,装满有意义的位置

刺客信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla)的粉丝对游戏的广泛叙述和丰富的附带任务表示担忧,这促使乌比索夫(Ubisoft)在刺客信条阴影中完善了他们的方法。作为回应,开发人员的目的是使阴影更加精简和集中,并在游戏中更清晰,更明显的道路。
游戏总监查尔斯·贝努伊特(Charles Benoit)在一次采访中透露,阴影的主要运动预计将需要大约50个小时才能完成。对于那些渴望探索游戏的每个角落并解决所有副任务的人来说,总的游戏时间可能会达到100小时。与瓦尔哈拉(Valhalla)相比,这是一个显着的减少,瓦尔哈拉(Valhalla)的主要故事情节至少需要60个小时,最多需要150小时才能完整完成。
育碧与阴影的策略是在主要故事和可选内容之间取得更好的平衡,从而避免了一些玩家对瓦尔哈拉(Valhalla)的压倒性感觉。目标是提供不太繁琐的游戏体验,同时保留游戏世界和叙事的深度和丰富性。这种方法可确保享受全面游戏玩法的玩家不会感到短暂,而那些喜欢专注于故事的人可以完成游戏而无需花费数百小时。
游戏总监乔纳森·杜蒙(Jonathan Dumont)分享了对开发过程的见解,并提到该团队前往日本的研究之旅显着影响了游戏的设计。日本景观的真实性,城堡的宏伟以及森林的复杂性给开发商留下了持久的印象。杜蒙特(Dumont)指出:“您仍然为只有在电影中读过或看到的地方的现实而震惊。城堡的大小,分层的山景风光和森林的密度使我们感到惊讶。这些要塞的巨大尺寸使您说:“我没想到这个规模。”我们得出的结论是,需要更多的现实主义和对细节的关注。”
阴影的关键变化之一是对世界地理的更现实的表示。现在,玩家将需要在兴趣点之间进行更长的距离,以使自己完全沉浸在开放的景观中。与刺客信条奥德赛(Creed Odyssey)的密切关注点不同,阴影将具有一个更开放和自然的世界,旅行需要更长的时间,但会导致更丰富,更详细的位置。杜蒙(Dumont)强调,对细节的越来越关注将使玩家充分体验日本的真实氛围。
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