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AC: Campagne des ombres - intense, plus courte, remplie de lieux significatifs

Apr 25,25(il y a 8 mois)
AC: Campagne des ombres - intense, plus courte, remplie de lieux significatifs

Les fans de Creed Valhalla d'Assassin ont exprimé des inquiétudes quant au récit étendu du jeu et à l'abondance de quêtes secondaires, ce qui a incité Ubisoft à affiner leur approche dans les ombres de Creed d'Assassin . En réponse, les développeurs ont visé à rendre les ombres plus rationalisées et concentrées, avec un chemin plus clair et plus visible à travers le jeu.

Le directeur du jeu, Charles Benoit, a révélé dans une interview que la campagne principale de Shadows devrait prendre environ 50 heures. Pour ceux qui ont hâte d'explorer tous les coins du jeu et de s'attaquer à toutes les quêtes secondaires, le temps de jeu total pourrait atteindre 100 heures. Il s'agit d'une réduction notable par rapport à Valhalla , qui nécessitait un minimum de 60 heures pour le scénario principal et jusqu'à 150 heures pour l'achèvement complet.

La stratégie d'Ubisoft avec Shadows est de trouver un meilleur équilibre entre l'histoire principale et le contenu facultatif, en évitant le sentiment écrasant que certains joueurs ont vécu avec Valhalla . L'objectif est d'offrir une expérience de gameplay moins fastidieuse tout en préservant la profondeur et la richesse du monde et du récit du jeu. Cette approche garantit que les joueurs qui bénéficient d'un gameplay complet ne se sentiront pas raccourcis, tandis que ceux qui préfèrent se concentrer sur l'histoire peuvent terminer le jeu sans consacrer des centaines d'heures.

Le directeur du jeu Jonathan Dumont a partagé des informations sur le processus de développement, mentionnant que le voyage de recherche de l'équipe au Japon a considérablement influencé la conception du jeu. L'authenticité des paysages du Japon, la grandeur de ses châteaux et la complexité de ses forêts ont laissé une impression durable sur les développeurs. Dumont a noté: "Vous êtes toujours frappé par la réalité d'un endroit que vous n'avez jamais lu ou vu dans les films. La taille des châteaux, le paysage de montagne à plusieurs niveaux et la densité des forêts nous ont tous pris par surprise. La taille de ces forteresses vous fait dire:" Je ne m'attendais pas à cette échelle. " Nous sommes arrivés à la conclusion que beaucoup plus de réalisme et d'attention aux détails étaient nécessaires. "

L'un des changements clés des ombres est une représentation plus réaliste de la géographie du monde. Les joueurs devront désormais parcourir de plus longues distances entre les points d'intérêt pour s'immerger pleinement dans les paysages ouverts. Contrairement aux points d'intérêt étroitement emballés pour Assassin's Creed Odyssey , Shadows présentera un monde plus ouvert et naturel où le voyage prend plus de temps, mais se traduit par des emplacements plus riches et plus détaillés. Dumont a souligné que cette attention accrue aux détails permettra aux joueurs de découvrir pleinement l'atmosphère authentique du Japon.

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