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AC: Campaña de sombras: intensa, más corta, llena de ubicaciones significativas

Apr 25,25(Hace 11 meses)
AC: Campaña de sombras: intensa, más corta, llena de ubicaciones significativas

Los fanáticos de Assassin's Creed Valhalla han expresado su preocupación por la extensa narrativa del juego y la abundancia de misiones secundarias, lo que llevó a Ubisoft a refinar su enfoque en Assassin's Creed Shadows . En respuesta, los desarrolladores han tenido como objetivo hacer que las sombras sean más simplificadas y enfocadas, con un camino más claro y más visible a través del juego.

El director del juego, Charles Benoit, reveló en una entrevista que se espera que la campaña principal de las sombras demore alrededor de 50 horas en completarse. Para aquellos ansiosos por explorar cada rincón del juego y abordar todas las misiones secundarias, el tiempo de juego total podría alcanzar hasta 100 horas. Esta es una reducción notable en comparación con Valhalla , que requirió un mínimo de 60 horas para la historia principal y hasta 150 horas para completar por completo.

La estrategia de Ubisoft con sombras es lograr un mejor equilibrio entre la historia principal y el contenido opcional, evitando la abrumadora sensación de que algunos jugadores experimentaron con Valhalla . El objetivo es ofrecer una experiencia de juego menos tediosa al tiempo que preserva la profundidad y la riqueza del mundo y la narrativa del juego. Este enfoque asegura que los jugadores que disfrutan de un juego integral no se sienten cortocivados, mientras que aquellos que prefieren concentrarse en la historia pueden completar el juego sin dedicar cientos de horas.

El director del juego, Jonathan Dumont, compartió ideas sobre el proceso de desarrollo, mencionando que el viaje de investigación del equipo a Japón influyó significativamente en el diseño del juego. La autenticidad de los paisajes de Japón, la grandeza de sus castillos y la complejidad de sus bosques dejaron una impresión duradera en los desarrolladores. Dumont señaló: "Todavía te sorprende la realidad de un lugar sobre el que solo has leído o visto en películas. El tamaño de los castillos, el escenario de montaña escalonado y la densidad de los bosques nos tomó por sorpresa. El tamaño de estas fortalezas te hace decir: 'No esperaba esta escala'. Llegamos a la conclusión de que se requería mucho más realismo y atención al detalle ".

Uno de los cambios clave en las sombras es una representación más realista de la geografía del mundo. Los jugadores ahora necesitarán viajar distancias más largas entre puntos de interés para sumergirse completamente en los paisajes abiertos. A diferencia de los puntos de interés muy repletos en Assassin's Creed Odyssey , las sombras contarán con un mundo más abierto y natural donde los viajes llevan más tiempo, pero resulta en ubicaciones más ricas y detalladas. Dumont enfatizó que esta mayor atención al detalle permitirá a los jugadores experimentar completamente la atmósfera auténtica de Japón.

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