AC : Shadows Campaign- 강렬하고 짧고 의미있는 위치로 가득 차 있습니다.

Assassin의 Creed Valhalla 의 팬들은 게임의 광범위한 이야기와 풍부한 측면 퀘스트에 대한 우려를 표명하여 Ubisoft가 Assassin의 Creed Shadows 에서 접근 방식을 개선 할 것을 촉구했습니다. 이에 따라 개발자들은 게임을 통해 더 명확하고 눈에 띄는 경로로 그림자를 보다 간소화하고 집중시키는 것을 목표로했습니다.
게임 감독 Charles Benoit는 인터뷰에서 Shadows 의 주요 캠페인은 완료하는 데 약 50 시간이 걸릴 것으로 예상했다. 게임의 모든 구석을 탐색하고 모든 측면 퀘스트를 다루기 위해서는 총 재생 시간이 최대 100 시간에 도달 할 수 있습니다. 이는 Valhalla 에 비해 주목할만한 감소이며, 메인 스토리 라인의 경우 최소 60 시간, 최대 완료를 위해 최대 150 시간이 필요했습니다.
Shadows 와의 Ubisoft의 전략은 주요 이야기와 선택적 콘텐츠 사이의 균형을 높이고 발할라 에서 경험 한 일부 플레이어가 압도적 인 느낌을 피하는 것입니다. 목표는 게임 세계와 이야기의 깊이와 풍부함을 보존하면서 덜 지루한 게임 플레이 경험을 제공하는 것입니다. 이 접근법은 포괄적 인 게임 플레이를 즐기는 플레이어가 부족한 느낌이 들지 않도록하는 반면, 스토리에 집중하는 사람은 수백 시간을 전념하지 않고 게임을 완료 할 수 있습니다.
게임 디렉터 Jonathan Dumont는 팀의 일본 연구 여행이 게임의 디자인에 큰 영향을 미쳤다고 언급하면서 개발 프로세스에 대한 통찰력을 공유했습니다. 일본의 풍경의 진정성, 성의 웅장 함, 숲의 복잡성은 개발자들에게 지속적인 인상을 남겼습니다. Dumont는 "당신은 여전히 영화에서 읽거나 본 곳의 현실에 충격을받습니다. 성의 크기, 계층의 산 풍경 및 숲의 밀도는 모두 놀랍게도 우리를 놀라게했습니다.이 요새의 크기는 '나는이 규모를 기대하지 않았다'고 말합니다. 우리는 세부 사항에 대한 훨씬 더 많은 현실감과 관심이 필요하다는 결론에 도달했습니다. "
그림자 의 주요 변화 중 하나는 세계 지리를보다 현실적으로 표현하는 것입니다. 플레이어는 이제 열린 풍경에 완전히 몰입하기 위해 관심 지점 사이에서 더 먼 거리를 여행해야합니다. Assassin 's Creed Odyssey 에 대한 밀접하게 포장 된 관심 지점과 달리 Shadows는 여행이 더 오래 걸리지 만 더 풍부하고 더 자세한 위치를 초래하는보다 개방적이고 자연 세계를 특징으로합니다. Dumont는 이러한 세부 사항에 대한 관심이 증가함에 따라 플레이어가 일본의 진정한 분위기를 완전히 경험할 수 있다고 강조했습니다.
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