AC:Shadowsキャンペーン - 激しく、短く、意味のある場所が詰まっています

Assassin's Creed Valhallaのファンは、ゲームの広範な物語とサイドクエストの豊富さについて懸念を表明しており、UbisoftにAssassin's Creed Shadowsでのアプローチを改良するよう促しています。これに応じて、開発者は、ゲームを通るより鮮明で目に見えるパスを使用して、影をより合理化して集中させることを目指しています。
ゲームディレクターのチャールズ・ブノワはインタビューで、シャドウズの主なキャンペーンが完了するのに約50時間かかると予想されることを明らかにしました。ゲームの隅々を探索し、すべてのサイドクエストに取り組むことに熱心な人のために、合計プレイタイムは最大100時間に達する可能性があります。これは、メインのストーリーラインに最低60時間、完全な完成に最大150時間かかりました。
Shadowsを使用したUbisoftの戦略は、メインストーリーとオプションのコンテンツとの間のより良いバランスをとり、 Valhallaで経験したプレイヤーの一部が圧倒的な感覚を避けることです。目標は、ゲームの世界と物語の深さと豊かさを維持しながら、退屈なゲームプレイエクスペリエンスを提供することです。このアプローチにより、包括的なゲームプレイを楽しんでいるプレイヤーはショートチャンジを感じないようにしますが、ストーリーに焦点を合わせることを好む人は、数百時間を捧げることなくゲームを完了することができます。
ゲームディレクターのジョナサンデュモンは、開発プロセスに関する洞察を共有し、チームの日本への研究旅行がゲームのデザインに大きな影響を与えたと述べました。日本の風景の真正性、城の壮大さ、そしてその森の複雑さは、開発者に永続的な印象を残しました。デュモントは、「あなたは映画で読んだり見たりしたことしか見たり、見た場所の現実にまだ驚いています。城の大きさ、階層的な山の景色、森の密度はすべて私たちを驚かせました。これらの要塞の大きさは、「このスケールを期待していなかった」と言います。私たちは、より多くのリアリズムと細部への注意が必要であるという結論に達しました。」
影の重要な変化の1つは、世界の地理のより現実的な表現です。プレイヤーは、関心のあるポイント間をより長い距離を移動して、開いた風景に完全に浸る必要があります。 Assassin's Creed Odysseyに密接に詰め込まれた関心のあるポイントとは異なり、 Shadowsはよりオープンで自然な世界を備えており、旅行には時間がかかりますが、より豊かで詳細な場所になります。 Dumontは、この細部への注意が高まると、プレイヤーは日本の本物の雰囲気を完全に体験できるようになると強調しました。
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