AC:陰影運動 - 緊張,短,裝滿有意義的位置

刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)的粉絲對遊戲的廣泛敘述和豐富的附帶任務表示擔憂,這促使烏比索夫(Ubisoft)在刺客信條陰影中完善了他們的方法。作為回應,開發人員的目的是使陰影更加精簡和集中,並在遊戲中更清晰,更明顯的道路。
遊戲總監查爾斯·貝努伊特(Charles Benoit)在一次採訪中透露,陰影的主要運動預計將需要大約50個小時才能完成。對於那些渴望探索遊戲的每個角落並解決所有副任務的人來說,總的遊戲時間可能會達到100小時。與瓦爾哈拉(Valhalla)相比,這是一個顯著的減少,瓦爾哈拉(Valhalla)的主要故事情節至少需要60個小時,最多需要150小時才能完整完成。
育碧與陰影的策略是在主要故事和可選內容之間取得更好的平衡,從而避免了一些玩家對瓦爾哈拉(Valhalla)的壓倒性感覺。目標是提供不太繁瑣的遊戲體驗,同時保留遊戲世界和敘事的深度和豐富性。這種方法可確保享受全面遊戲玩法的玩家不會感到短暫,而那些喜歡專注於故事的人可以完成遊戲而無需花費數百小時。
遊戲總監喬納森·杜蒙(Jonathan Dumont)分享了對開發過程的見解,並提到該團隊前往日本的研究之旅顯著影響了遊戲的設計。日本景觀的真實性,城堡的宏偉以及森林的複雜性給開發商留下了持久的印象。杜蒙特(Dumont)指出:“您仍然為只有在電影中讀過或看到的地方的現實而震驚。城堡的大小,分層的山景風光和森林的密度使我們感到驚訝。這些要塞的巨大尺寸使您說:“我沒想到這個規模。 ”我們得出的結論是,需要更多的現實主義和對細節的關注。”
陰影的關鍵變化之一是對世界地理的更現實的表示。現在,玩家將需要在興趣點之間進行更長的距離,以使自己完全沉浸在開放的景觀中。與刺客信條奧德賽(Creed Odyssey)的密切關注點不同,陰影將具有一個更開放和自然的世界,旅行需要更長的時間,但會導致更豐富,更詳細的位置。杜蒙(Dumont)強調,對細節的越來越關注將使玩家充分體驗日本的真實氛圍。
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