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"Angry Kirby" Einblicke von Ex-Nintendo-Mitarbeitern

Apr 09,25(Vor 2 Monaten)

Ehemalige Mitarbeiter von Nintendo haben beleuchtet, warum Kirbys Erscheinungsbild zwischen den USA und seiner ursprünglichen japanischen Version variiert. Nehmen Sie sich mit den Gründen für die verschiedenen Marketingstrategien von Kirby für das westliche Publikum und den sich entwickelnden globalen Lokalisierungsansatz von Nintendo ein.

"Angry Kirby" wurde gemacht, um ein breiteres Publikum anzusprechen

Nintendo hat Kirby umbenannt, um mehr Berufung im Westen zu machen

Kirbys Auftritt wurde absichtlich heftiger und entschlossener für Spiele Cover und Kunstwerke, um das amerikanische Publikum besser in Resonanz zu bringen, und verdiente den Spitznamen "Angry Kirby" unter den Fans. In einem aufschlussreichen Interview mit Polygon am 16. Januar 2025 erörterte der ehemalige Nintendo -Lokalisierungsdirektor Leslie Swan die strategische Entscheidung, Kirbys Aussehen auf westlichen Märkten zu verändern.

Swan stellte klar, dass die Absicht nicht, Kirby wütend erscheinen zu lassen, sondern ein Gefühl der Entschlossenheit zu vermitteln würde. Sie bemerkte: "Süße, süße Charaktere werden in Japan allgemein verehrt." Sie wies jedoch darauf hin: "In den USA sind Tween und Teen Jungen mehr von Charakteren mit einer härteren Kante angezogen."

KIRBY: Der Triple Deluxe -Regisseur Shinya Kumazaki erklärte in einem Gamespot -Interview von 2014, dass Cute Kirby in Japan ein breites Publikum anzieht, ein "starker, harter Kirby -Kämpfe -Hard -" -Pranziieren für US -Spieler mehr ansprechen. Er räumte jedoch ein, dass dies je nach Spiel, wie es bei Kirby Super Star Ultra zu sehen ist, die sowohl in den USA als auch für die japanische Boxkunst einen harten Kirby enthielt. Kumazaki betonte, dass sie, obwohl sie die ernsthafte Seite von Kirby durch das Gameplay präsentieren wollten, die inhärente Niedlichkeit des Charakters in Japan nach wie vor ein wichtiger Unentschieden bleibt.

Werbung für Kirby als "Super Tuff Pink Puff"

Die Marketingstrategie von Nintendo konzentrierte sich auf die Erweiterung von Kirbys Attraktivität, insbesondere auf Jungen, indem er ihn als "Super Tuff Pink Puff" im Nintendo DS -Spiel 2008, Kirby Super Star Ultra, brandmarkte. Krysta Yang, ein ehemaliger Manager für Öffentlichkeitsarbeit in Nintendo of America, teilte mit, dass Nintendo während ihrer Amtszeit sein Bild "Kiddie" abgeben wollte. "Es gab einen erheblichen Vorstoß, dem Spielen einen erwachseneren und cooleren Faktor hinzuzufügen", sagte sie. Yang fügte hinzu, dass Spiele als "Kiddie" als Nachteil angesehen wurden.

Nintendos Bemühungen, Kirby härter erscheinen zu lassen, und betonen, dass die Kampfaspekte seiner Spiele Teil einer größeren Strategie waren, um zu vermeiden, als "nur für junge Kinder" eingestuft zu werden. In neueren Werbeaktionen, wie beispielsweise für Kirby und das vergessene Land im Jahr 2022, hat sich der Fokus eher in Richtung Gameplay und Fähigkeiten als in Kirbys Persönlichkeit verlagert. Yang bemerkte: "Es gab eine ständige Anstrengung, Kirby zu einem vielfältigeren Charakter zu entwickeln, obwohl viele ihn immer noch eher als süß als als hart betrachten."

Nintendos US -Lokalisierung für Kirby

Die Abweichung in Kirbys Lokalisierung zwischen Japan und den USA begann insbesondere mit einer Print -Anzeige von 1995 mit Kirby in einem Fahndungsfoto im Rahmen von Nintendos "Play It Loud" -Kampagne. Im Laufe der Jahre wurden Kirbys Mimik auf US -Box -Kunst wie die für Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) und Kirby: Squad Squad (2006) verändert, um schärfere Augenbrauen und ein bedrohlicheres Aussehen zu zeigen.

Über die Gesichtsausdrücke hinaus nahm Nintendo andere Anpassungen vor, um das westliche Publikum anzusprechen. Als Kirbys Dreamland 1992 für den Gameboy veröffentlicht wurde, porträtierte die US-Box-Kunst Kirby in einem gespenstischen Ton, der sich mit dem rosa Farbton der japanischen Version gegenübersetzte. Dies war auf das monochrome Display des Gameboys zurückzuführen, und die Spieler sahen nur Kirbys wahre rosa Farbe mit der Veröffentlichung von Kirbys Abenteuer auf den NES im Jahr 1993. Swan erklärte, dass "ein geschwollener rosa Charakter nicht mit den coolen Image -Image -Jungs versuchte, sich zu projizieren, was sich auf den Umsatz auswirkte".

Dieses Feedback veranlasste Nintendo of America, Kirbys Gesichtsausdrücke auf US -Box -Kunst so anzupassen, dass sie ein breiteres Publikum ansprechen. In jüngster Zeit hat Kirbys globale Werbung mehr Konsistenz erreicht, die zwischen schwerwiegenden und fröhlichen Ausdrücken abwechseln.

Nintendos globaler Ansatz

Sowohl Swan als auch Yang haben in den letzten Jahren eine Verschiebung zu einer globaleren Perspektive bei Nintendo beobachtet. Die Zusammenarbeit zwischen Nintendo of America und dem Japan -Büro von Nintendo hat sich verstärkt und zielt auf konsequentere Marketing- und Lokalisierungsstrategien ab. Diese Verschiebung bewegt sich von regionalen Variationen wie denen, die in Kirbys früherer Box -Kunst zu sehen sind, und vermeidet Wiederholungen der "Play It Loud" -Annovation von 1995.

Yang diskutierte die Veränderung der Strategie und erklärte: "Der Umzug zum globalen Marketing war eine Geschäftsentscheidung. Sie sorgt für die Markenkonsistenz in den Regionen, kann aber manchmal regionale Nuancen übersehen." Sie fügte hinzu, dass dieser Ansatz zu "generischeren, sichereren Marketing für einige Nintendo -Produkte" führen könnte.

Experten der Spielelokalisierung sind der Ansicht, dass dieser Trend eine breitere Globalisierung der Branche und eine verstärkte Vertrautheit des westlichen Publikums mit der japanischen Kultur widerspiegelt, die von der Bekanntheit japanischer Popkultur, Spielen, Filmen, Manga, Anime und anderen Medien beeinflusst wird.

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