"Angry Kirby" Insights da ex-equipe da Nintendo

Os ex -funcionários da Nintendo esclareceram por que a aparência de Kirby varia entre os EUA e sua versão japonesa original. Aproveite as razões por trás das diferentes estratégias de marketing de Kirby para o público ocidental e a abordagem de localização global em evolução da Nintendo.
"Angry Kirby" foi feito para atrair um público mais amplo
Nintendo renomeou Kirby para mais apelo no oeste

A aparência de Kirby foi intencionalmente feroz e mais determinada nas capas de jogos e obras de arte para ressoar melhor com o público americano, ganhando o apelido de "Angry Kirby" entre os fãs. Em uma entrevista reveladora ao Polygon em 16 de janeiro de 2025, o ex -diretor de localização da Nintendo, Leslie Swan, discutiu a decisão estratégica de alterar o visual de Kirby nos mercados ocidentais.
Swan esclareceu que a intenção não era fazer Kirby parecer raiva, mas transmitir uma sensação de determinação. Ela observou: "Personagens fofos e doces são universalmente adorados no Japão". No entanto, ela apontou: "Nos EUA, Tween e adolescentes estão mais atraídos por personagens com uma vantagem mais difícil".
Kirby: O diretor da Triple Deluxe Shinya Kumazaki, em uma entrevista em 2014, explicou que, enquanto Kirby fofo atrai um público amplo no Japão, um "forte e difícil Kirby lutando mais para os jogadores dos EUA. No entanto, ele reconheceu que isso varia de acordo com o jogo, como visto com Kirby Super Star Ultra, que apresentava um Kirby difícil na arte de caixa americano e japonesa. Kumazaki destacou que, embora pretendia mostrar o lado sério de Kirby através da jogabilidade, a fofura inerente do personagem continua sendo um grande empate no Japão.
Anunciando Kirby como "Super Tuff Pink Puff"

A estratégia de marketing da Nintendo se concentrou em ampliar o apelo de Kirby, principalmente para os meninos, marcando -o como "Super Tuff Pink Puff" no jogo Nintendo DS de 2008, Kirby Super Star Ultra. Krysta Yang, ex -gerente de relações públicas da Nintendo of America, compartilhou que, durante seu mandato, a Nintendo teve como objetivo derramar sua imagem "Kiddie". "Houve um esforço significativo para adicionar um fator mais adulto e legal aos jogos", disse ela. Yang acrescentou que os jogos rotulados como 'Kiddie' eram vistos como uma desvantagem.
Os esforços da Nintendo para fazer Kirby parecerem mais difíceis e enfatizar os aspectos de combate de seus jogos fizeram parte de uma estratégia maior para evitar ser pomada como "apenas para crianças pequenas". Em promoções mais recentes, como as de Kirby e The Forgotten Land em 2022, o foco mudou mais para a jogabilidade e as habilidades do que a personalidade de Kirby. Yang observou: "Houve um esforço contínuo para transformar Kirby em um personagem mais multifacetado, embora muitos ainda o vejam fofos e não difíceis".
Localização dos EUA da Nintendo para Kirby

A divergência na localização de Kirby entre o Japão e os EUA começou notavelmente com um anúncio impresso de 1995 com Kirby em uma foto como parte da campanha "Play It Loud" da Nintendo. Ao longo dos anos, as expressões faciais de Kirby na arte dos EUA, como as de Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) e Kirby: Squeak Squad (2006), foram alteradas para mostrar sobrancelhas mais nítidas e uma aparência mais ameaçadora.
Além das expressões faciais, a Nintendo fez outros ajustes para atrair o público ocidental. Quando o Dreamland de Kirby foi lançado para o Gameboy em 1992, a arte dos EUA retratou Kirby em um tom fantasmagórico-branco, contrastando com o tom rosa da versão japonesa. Isso ocorreu devido à exibição monocromática do Gameboy, e os jogadores só viram a verdadeira cor rosa de Kirby com o lançamento da aventura de Kirby no NES em 1993. Swan explicou que "um personagem rosa inchado não se alinhou com a imagem legal que os meninos estavam tentando projetar, o que impactou as vendas".
Esse feedback levou a Nintendo da América a ajustar as expressões faciais de Kirby na arte dos EUA para atrair um público mais amplo. Nos últimos tempos, a publicidade global de Kirby alcançou mais consistência, alternando entre expressões sérias e alegres.
A abordagem global da Nintendo

Swan e Yang observaram uma mudança em direção a uma perspectiva mais global na Nintendo nos últimos anos. A colaboração entre a Nintendo da América e o escritório da Nintendo na Japão se intensificou, buscando estratégias de marketing e localização mais consistentes. Essa mudança se afasta de variações regionais, como as vistas na arte anterior de Kirby e evita repetições do anúncio "Play It Loud" de 1995.
Yang discutiu a mudança de estratégia, afirmando: "A mudança para o marketing global foi uma decisão comercial. Garante a consistência da marca entre as regiões, mas às vezes pode ignorar as nuances regionais". Ela acrescentou que essa abordagem pode resultar em "marketing mais genérico e seguro para alguns produtos da Nintendo".
Os especialistas em localização de jogos acreditam que essa tendência reflete a globalização mais ampla da indústria e uma crescente familiaridade entre o público ocidental com a cultura japonesa, influenciada pela exposição à cultura pop japonesa, jogos, filmes, mangá, anime e outras mídias.
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