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前Nintendo工作人员的“愤怒的柯比”见解

Apr 09,25(5个月前)
前Nintendo工作人员的“愤怒的柯比”见解

前任天堂的员工已经阐明了为什么柯比的外观在美国和原始日语版本之间有所不同。深入研究柯比(Kirby)对西方受众的不同营销策略和任天堂不断发展的全球本地化方法的原因。

“愤怒的柯比”是为了吸引更多的观众

任天堂将柯比重新命名为西方的更多吸引力

柯比(Kirby)的外表有意使其变得更加猛烈,并且更加坚定地在游戏封面和艺术品上,以更好地引起美国观众的共鸣,并在粉丝中获得了绰号“愤怒的柯比”。在2025年1月16日对Polygon的一次揭示采访中,前任天堂本地化总监Leslie Swan讨论了改变Kirby在西方市场上的外观的战略决定。

天鹅澄清说,目的不是要使柯比显得生气,而是要传达一种决心。她指出:“可爱,甜美的角色在日本普遍受到崇拜。”但是,她指出:“在美国,补间和十几岁的男孩更加受到更艰难的角色的吸引。”

Kirby:Triple Deluxe导演Shinya Kumazaki在2014年Gamespot采访时解释说,尽管可爱的Kirby在日本吸引了广泛的观众,但“强大,强硬的Kirby在努力奋斗”对美国游戏玩家的吸引力更大。然而,他承认这是随着游戏而异,与柯比超级明星Ultra一起看,这在美国和日本盒子艺术中都具有艰难的柯比。库马扎基(Kumazaki)强调,尽管他们旨在通过游戏玩法来展示柯比(Kirby)的严肃方面,但角色固有的可爱仍然是日本的主要吸引力。

广告Kirby为“ Super Tuff Pink Puff”

任天堂的营销策略着重于扩大柯比在2008年任天堂DS游戏Kirby Super Star Ultra中将他称为“ Super Tuff Pink Puff”的吸引力,尤其是对男孩的吸引力。美国前任天堂公共关系经理克里斯塔·杨(Krysta Yang)分享说,任天堂任职期间,其目标是放弃其“小子”形象。她说:“有很大的推动力为游戏增加了更多成人和酷的因素。”杨补充说,标有“小孩”的游戏被视为劣势。

任天堂使柯比(Kirby)变得更加坚强,并强调其游戏的战斗方面是避免被视为“仅适合年幼的孩子”的更大策略的一部分。在最近的促销活动中,例如柯比(Kirby)和2022年被遗忘的土地的晋升,重点更多地转移到了游戏玩法和能力上,而不是柯比(Kirby)的个性。杨指出:“持续不断地将柯比发展成为一个更加多方面的角色,尽管许多人仍然认为他是可爱而不是坚韧的。”

任天堂的美国本地化

日本和美国之间柯比本地化的差异始于1995年的印刷广告,其中包括柯比(Kirby)在照片中,这是任天堂的“大声疾呼”运动的一部分。多年来,柯比(Kirby)对美国盒子艺术的面部表情,例如《柯比(Kirby):梦night夜(Dream Land)的噩梦》(Dream Land(2002),Kirby Air Ride(2003)和Kirby:Squeak Squad(2006),都被改造,以显示尖锐的眉毛和更险恶的外观。

除了面部表情外,任天堂还进行了其他调整以吸引西方观众。当柯比(Kirby)的《梦境》(Dreamland)于1992年为《游戏男孩》(Gameboy)发行时,《美国盒子艺术》(Box Art)用幽灵般的白色语调描绘了柯比(Kirby),与日本版本的粉红色色调形成鲜明对比。这是由于Gameboy的单色显示器,并且玩家只看到了Kirby的True Pink Colil,随着Kirby在1993年在NES上的冒险之旅的发行。Swan解释说:“浮肿的粉红色角色与Cool Image Boys不一致,这影响了销售。”

这种反馈促使美国任天堂在美国盒子艺术上调整了柯比的面部表情,以吸引更广泛的受众。最近,柯比的全球广告取得了更大的一致性,在认真和温柔的表达之间交替。

任天堂的全球方法

天鹅和杨都观察到近年来在任天堂的更全球视角的转变。美国任天堂与任天堂的日本办公室之间的合作加剧了,旨在采取更一致的营销和本地化策略。这种转变从柯比(Kirby)较早的盒子艺术中所看到的区域变化转移到了区域性变化,并避免重复1995年的“大声播放”广告。

杨讨论了战略的变化,并指出:“转向全球营销是一个商业决策。它确保了整个地区的品牌一致性,但有时可以忽略区域差异。”她补充说,这种方法可能会导致“一些任天堂产品的更通用,安全的营销”。

游戏本地化专家认为,这种趋势反映了西方观众对日本文化的更广泛的行业全球化和越来越多的熟悉程度,受到日本流行文化,游戏,电影,漫画,动漫和其他媒体的影响。

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