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Capcom experimentiert mit generativer KI, um "Hunderttausende einzigartiger Ideen" zu erstellen, die für den Aufbau im Spielumgebungen benötigt werden

Feb 20,25(Vor 8 Monaten)

Capcom untersucht generative KI, um die Erstellung der großen Anzahl von Designkonzepten zu optimieren, die für seine Spielumgebungen erforderlich sind. Die steigenden Kosten für die Entwicklung von Videospielern drängen die Verlag dazu, trotz Kontroversen KI -Tools zu erkunden. Activision wurde beispielsweise kritisiert EA hat sogar KI für seine Operationen als "zentral" erklärt.

In einem kürzlichen Interview mit Google Cloud Japan wurde der technische Direktor von Capcom, Kazuki Abe (bekannt für seine Arbeit an Monster Hunter: World und Exoprimal), die KI -Experimente des Unternehmens beschrieben. Abe hob die erhebliche Zeit und Mühe hervor, die mit der Erzeugung der "Hunderttausenden" der einzigartigen Ideen für Spielgüter erforderlich ist. Selbst scheinbar einfache Objekte wie Fernseher erfordern einzigartige Designs, Logos und Formen, die eine große Anzahl von Konzepten erforderlich machen, einschließlich der letztendlich verworfenen. Dieser Prozess beinhaltet mehrere Vorschläge mit Abbildungen und Beschreibungen für jedes Vermögenswert.

Um die Effizienz zu verbessern, entwickelte ABE ein System, das generative KI nutzte. Dieses System verarbeitet Spieledesigndokumente und generiert Designkonzepte, beschleunigt die Entwicklung und verfeinert seine Ausgabe iterativ durch Selbstversorgungsback. Der Prototyp verwendet verschiedene KI -Modelle, darunter Google Gemini Pro, Gemini Flash und Imageen, und hat Berichten zufolge positive interne Bewertungen erhalten. Das erwartete Ergebnis ist eine erhebliche Kostensenkung und eine mögliche Verbesserung der Gesamtdesignqualität im Vergleich zur manuellen Erstellung.

Derzeit beschränkt sich die KI -Implementierung von CAPCOM auf dieses spezifische System zur Konzeptgenerierung. Andere kritische Aspekte der Spieleentwicklung wie Gameplay -Mechanik, Programmierung, Charakterdesign und allgemeine Spieldesign bleiben fest unter menschlicher Kontrolle.

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