Capcom尝试生成AI,以创建“成千上万个独特的想法”来构建游戏内环境
Feb 20,25(1个月前)
Capcom正在探索生成AI,以简化其游戏环境所需的大量设计概念的创建。尽管有争议,视频游戏开发的成本上升正在促使发布者探索AI工具。例如,Activision因涉嫌在《使命召唤:现代战争3化妆品和装载屏幕》中使用AI而面临批评。 EA甚至宣布AI是其运营的“核心”。
在最近接受Google Cloud Japan的采访中,Capcom的技术总监Kazuki Abe(以Monster Hunter:World and Xbroprimal的工作而闻名)详细介绍了该公司的AI实验。安倍强调了产生游戏资产所需的“成千上万个”独特想法所涉及的大量时间和精力。即使是电视等看似简单的对象,也需要独特的设计,徽标和形状,也需要大量概念,包括最终被丢弃的概念。此过程涉及多个建议,其中包括每个资产的插图和描述。
为了提高效率,安倍晋三开发了一个利用生成AI的系统。该系统处理游戏设计文档并生成设计概念,加速开发并迭代地通过自我反馈来完善其输出。该原型利用了各种AI模型,包括Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen,据报道已收到积极的内部评论。与手动创建相比,预期的结果是大幅降低成本和总体设计质量的潜在提高。
当前,CAPCOM的AI实现仅限于此特定的概念生成系统。游戏开发的其他关键方面,例如游戏机制,编程,角色设计和整体游戏设计,仍坚持人类的控制。
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