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Capcom嚐試生成AI,以創建“成千上萬個獨特的想法”來構建遊戲內環境

Feb 20,25(1 前個月)

Capcom正在探索生成AI,以簡化其遊戲環境所需的大量設計概念的創建。盡管有爭議,視頻遊戲開發的成本上升正在促使發布者探索AI工具。例如,Activision因涉嫌在《使命召喚:現代戰爭3化妝品和裝載屏幕》中使用AI而麵臨批評。 EA甚至宣布AI是其運營的“核心”。

在最近接受Google Cloud Japan的采訪中,Capcom的技術總監Kazuki Abe(以Monster Hunter:World and Xbroprimal的工作而聞名)詳細介紹了該公司的AI實驗。安倍強調了產生遊戲資產所需的“成千上萬個”獨特想法所涉及的大量時間和精力。即使是電視等看似簡單的對象,也需要獨特的設計,徽標和形狀,也需要大量概念,包括最終被丟棄的概念。此過程涉及多個建議,其中包括每個資產的插圖和描述。

為了提高效率,安倍晉三開發了一個利用生成AI的係統。該係統處理遊戲設計文檔並生成設計概念,加速開發並迭代地通過自我反饋來完善其輸出。該原型利用了各種AI模型,包括Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen,據報道已收到積極的內部評論。與手動創建相比,預期的結果是大幅降低成本和總體設計質量的潛在提高。

當前,CAPCOM的AI實現僅限於此特定的概念生成係統。遊戲開發的其他關鍵方麵,例如遊戲機製,編程,角色設計和整體遊戲設計,仍堅持人類的控製。

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