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Capcom experimentando IA generativa para criar 'centenas de milhares de idéias únicas' necessárias para construir ambientes no jogo

Feb 20,25(10 meses atrás)

A Capcom está explorando IA generativa para otimizar a criação do vasto número de conceitos de design necessários para seus ambientes de jogo. Os custos crescentes do desenvolvimento de videogames estão pressionando os editores a explorar ferramentas de IA, apesar da controvérsia. A Activision, por exemplo, enfrentou críticas por supostamente usar a IA em Call of Duty: Modern Warfare 3 Cosmetics e uma tela de carregamento. A EA até declarou a IA como "central" para suas operações.

Em uma entrevista recente ao Google Cloud Japan, o diretor técnico da Capcom, Kazuki Abe (conhecido por seu trabalho em Monster Hunter: World and Exoprimal), detalhou os experimentos de IA da empresa. Abe destacou o tempo e o esforço significativos envolvidos na geração das "centenas de milhares" de idéias únicas necessárias para ativos de jogo. Mesmo objetos aparentemente simples, como televisões, requerem designs, logotipos e formas exclusivos, necessitando de um grande número de conceitos, incluindo os que finalmente descartam. Esse processo envolve várias propostas com ilustrações e descrições para cada ativo.

Para melhorar a eficiência, a ABE desenvolveu um sistema que alavancava IA generativa. Este sistema processa documentos de design de jogos e gera conceitos de design, acelerando o desenvolvimento e refinando iterativamente sua produção através do auto-feedback. O protótipo utiliza vários modelos de IA, incluindo Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, e teria recebido revisões internas positivas. O resultado previsto é uma redução substancial de custos e uma melhoria potencial na qualidade geral do projeto em comparação com a criação manual.

Atualmente, a implementação da AI da Capcom está confinada a esse sistema de geração de conceitos específicos. Outros aspectos críticos do desenvolvimento de jogos, como mecânica de jogabilidade, programação, design de personagens e design geral de jogos, permanecem firmemente sob controle humano.

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