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EA-CEO: Dragon Age: Der Veilguard vermisst breite Anziehungskraft, Spieler sehnen
Der CEO von EA, Andrew Wilson, hat sich mit der überwältigenden finanziellen Leistung von Dragon Age: The Veilguard befasst und erklärt, dass das Spiel nicht "mit einem breit genugen Publikum schwingen". Diese Aussage erfolgt, nachdem EA eine signifikante Umstrukturierung bei BioWare, dem Entwickler hinter dem Spiel, angekündigt hat und ihren Fokus ausschließlich auf Mass Effect 5 verlagert hat. Diese Umstrukturierung hat dazu geführt, dass einige Teammitglieder, die an dem Veilguard gearbeitet haben, anderen Projekten innerhalb von EA Studios neu zugeordnet wurden.
Dragon Age: Der Veilguard hat es geschafft, während seines jüngsten Finanzviertels 1,5 Millionen Spieler einzubeziehen, was die Projektionen von EA um fast 50%nicht mehr zurückging. Die Entwicklung des Spiels war voller Herausforderungen, wie von IGN detailliert, einschließlich Entlassungen und der Abreise mehrerer Projektleitungen in verschiedenen Phasen. Der Bloomberg-Reporter Jason Schreier stellte fest, dass die Mitarbeiter von BioWare die Fertigstellung des Spiels als "Wunder" betrachteten, da EA den ersten Vorstoß auf ein Live-Service-Modell und die anschließende Umkehrung.
Während eines finanziellen Aufrufs, der sich auf Investoren konzentrierte, betonte Wilson die Notwendigkeit von Rollenspielspielen, "gemeinsame Erzählungen mit gemeinsamer Welt und tieferes Engagement zu integrieren. Er schlug vor, dass diese Elemente den Spielen helfen könnten, ein breiteres Publikum zu erreichen, was darauf hindeutet, dass Dragon Age: Der Veilguard hat sich mit solchen Merkmalen besser geschlagen. Diese Perspektive scheint im Widerspruch zu EAs früherer Entscheidung, Dragon Age von einem Mehrspieler-Spiel zu einem Einzelspieler-RPG zu pivot, ein Schritt, den IGN ausführlich behandelt.
Die Fans haben Frustration zum Ausdruck gebracht und argumentiert, dass EA die falschen Schlussfolgerungen aus der Leistung des Veilguard gezogen hat. Sie verweisen auf den Erfolg anderer neuer Einzelspieler-RPGs wie Larians Baldur's Gate 3 als Beweis dafür, dass es immer noch einen starken Markt für solche Spiele gibt. Da Dragon Age auf unbestimmte Zeit scheinbar in der Warteschleife steht, wird die Aufmerksamkeit nun zu Mass Effect 5 .
EA CFO Stuart Canfield diskutierte die Entscheidung des Unternehmens, Bioware auf Mass Effect 5 neu zu konzentrieren, bei dem das Studio von 200 auf weniger als 100 Mitarbeiter verkleinert wurde. Er hob die sich entwickelnde Landschaft der Spielebranche hervor, in der "Blockbuster -Geschichtenerzählen" traditionell geliebte IPs zu den Spielern gebracht hat. Er erkannte jedoch auch die finanzielle Leistung des Veilguard als Erinnerung an die Notwendigkeit an, Ressourcen für Chancen mit hohem Potential zuzuweisen.
Es ist wichtig zu beachten, dass Single-Player-Spiele einen kleinen Bruchteil der Gesamteinnahmen von EA darstellen. Die Mehrheit (74% in den letzten 12 Monaten) stammt aus Live-Service-Spielen, die größtenteils vom ultimativen Team angetrieben werden, mit Beiträgen von Titeln wie Apex Legends und The Sims . Amtliche Projekte wie Skate und das nächste Schlachtfeld sollen dem Live-Service-Modell folgen, was auf das anhaltende Engagement von EA für diesen lukrativen Sektor hinweist.
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