> 소식 > EA CEO : Dragon Age : Veilguard는 광범위한 매력을 놓치고 게이머는 공유 세계 기능을 간절히 원합니다.

EA CEO : Dragon Age : Veilguard는 광범위한 매력을 놓치고 게이머는 공유 세계 기능을 간절히 원합니다.

Apr 18,25(4개월 전)

EA CEO Andrew Wilson은 Dragon Age : The Veilguard 의 압도적 인 재무 성과를 해결했으며, 게임은 "광범위한 청중과 공명하지 못했다"고 진술했습니다. 이 성명서는 EA가 게임 뒤의 개발자 인 Bioware에서 상당한 구조 조정을 발표 한 후 Mass Effect 5 로 독점적으로 초점을 옮겼습니다. 이 구조 조정으로 인해 베일 가드 에서 일한 일부 팀원들은 EA 스튜디오 내의 다른 프로젝트에 재 할당되었습니다.

Dragon Age : Veilguard는 최근 파이낸셜 쿼터 기간 동안 150 만 명의 플레이어를 참여 시켰으며, EA의 투영에 미치지 못했습니다. 이 게임의 개발은 IGN이 자세히 설명한 바와 같이, 해고 및 여러 단계에서 여러 프로젝트 리드의 출발을 포함하여 도전 과제로 가득 차있었습니다. Bloomberg 기자 Jason Schreier는 Bioware 직원이 라이브 서비스 모델과 그 이후의 반전에 대한 EA의 초기 추진을 감안할 때 Bioware 직원이 게임 완성을 "기적"으로 보았다고 지적했습니다.

윌슨은 투자자들에게 중점을 둔 재무 전화에서 "고품질 이야기와 함께 공유 세계 기능과 더 깊은 참여"를 통합하기 위해 롤 플레잉 게임의 필요성을 강조했다. 그는이 요소들이 게임이 더 많은 청중 에게 도달하는 데 도움이 될 수 있다고 제안했다. 이 관점은 Dragon Age를 멀티 플레이어 게임에서 싱글 플레이어 RPG에 이르기위한 EA의 초기 결정과 상충되는 것으로 보인다.

팬들은 EA가 베일 가드 의 공연에서 잘못된 결론을 내렸다고 주장하면서 좌절감을 표명했다. 그들은 Larian 's Baldur's Gate 3 과 같은 다른 최근 싱글 플레이어 RPG의 성공을 그러한 게임에 대한 강력한 시장이 여전히 있다는 증거로 지적합니다. 드래곤 시대가 무기한으로 보이는 것처럼 보이면, 이제는 Mass Effect 5 로 변합니다.

EA CFO Stuart Canfield는 Mass Effect 5 에 BioWare를 다시 초점하기로 한 회사의 결정에 대해 논의했으며, 여기에는 스튜디오의 규모가 200에서 100 명 미만으로 스튜디오를 축소했습니다. 그는 "블록버스터 스토리 텔링"이 전통적으로 사랑하는 IPS를 플레이어에게 가져온 게임 산업의 진화하는 환경을 강조했습니다. 그러나 그는 또한 베일 가드 의 재무 성과를 인정하여 높은 잠재력 기회에 자원을 할당 할 필요성을 상기시켜 주었다.

단일 플레이어 게임은 EA의 전체 수익의 작은 부분을 구성한다는 점에 유의해야합니다. 대다수 (지난 12 개월 동안 74%)는 Altimate Team 이 주로 주도하는 라이브 서비스 게임에서 비롯되며 Apex LegendsThe Sims 와 같은 타이틀의 기여가 있습니다. Skate 및 The Next Battlefield 와 같은 다가오는 프로젝트도 라이브 서비스 모델을 따라야하며 EA 의이 유리한 부문에 대한 EA의 지속적인 헌신을 나타냅니다.

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