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EA首席执行官:Dragon Age:Veilguard错过了广泛的吸引力,游戏玩家渴望共享世界功能

Apr 18,25(3周前)

EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)谈到了《龙腾世纪:面纱》(The Veilguard)的巨大财务表现,并指出该游戏未能“与足够多的受众共鸣”。在EA宣布在游戏背后的开发人员BioWare进行重大重组之后,该声明发表了,将重点转移到质量效应5之后。这种重组导致一些团队成员在Veilguard上工作,并将其重新分配到EA Studios内的其他项目。

龙腾世纪:面纱在最近的财务季度设法吸引了150万球员,而EA的预测却降低了近50%。 IGN所详述,游戏的发展充满了挑战,包括裁员和在各个阶段的几个项目领导的离开。彭博记者杰森·施雷尔(Jason Schreier)指出,鉴于EA最初推动了现场服务模型和随后的逆转,因此Bioware员工将游戏的完成视为“奇迹”。

在重点关注投资者的财务呼吁中,威尔逊强调了扮演角色的游戏需要将“共享世界特征和更深层次的参与与高质量的叙述一起结合”。他建议这些元素可以帮助游戏吸引更多的观众,这暗示了龙时代:面纱可能在此类功能方面表现得更好。这种观点似乎与EA早期决定从多人游戏到单人RPG的龙时代的决定不一致,这一举动广泛涵盖了这一举动。

粉丝们表示沮丧,认为EA从面纱的表演中得出了错误的结论。他们指出,诸如拉里安(Larian)的鲍德尔(Baldur)大门3(Larian's Baldur's Gate 3)等最近的单人RPG取得了成功,以证明此类游戏仍然有一个强大的市场。由于龙腾世纪似乎无限期地搁置,现在注意力转向质量效应5

EA CFO Stuart Canfield讨论了该公司将BioWare重新关注质量效应5的决定,该决定涉及将工作室从200名员工缩小到不到100名员工。他强调了游戏行业不断发展的景观,传统上,“大片讲故事”将心爱的IP带给了玩家。但是,他还承认面纱的财务表现,以提醒人们有必要为高潜力机会分配资源。

重要的是要注意,单人游戏占EA总体收入的一小部分。大多数人(在过去12个月中74%)来自现场服务,主要是由Ultimate Team驱动的,其中包括Apex LegendsThe Sims等冠军。即将到来的溜冰场和下一个战场等项目也计划遵循现场服务模型,这表明EA对这个有利可图的部门的持续承诺。

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