EA首席執行官:Dragon Age:Veilguard錯過了廣泛的吸引力,遊戲玩家渴望共享世界功能
EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)談到了《龍騰世紀:面紗》(The Veilguard)的巨大財務表現,並指出該遊戲未能“與足夠多的受眾共鳴”。在EA宣佈在遊戲背後的開發人員BioWare進行重大重組之後,該聲明發表了,將重點轉移到質量效應5之後。這種重組導致一些團隊成員在Veilguard上工作,並將其重新分配到EA Studios內的其他項目。
龍騰世紀:面紗在最近的財務季度設法吸引了150萬球員,而EA的預測卻降低了近50%。 IGN所詳述,遊戲的發展充滿了挑戰,包括裁員和在各個階段的幾個項目領導的離開。彭博記者傑森·施雷爾(Jason Schreier)指出,鑑於EA最初推動了現場服務模型和隨後的逆轉,因此Bioware員工將游戲的完成視為“奇蹟”。
在重點關注投資者的財務呼籲中,威爾遜強調了扮演角色的遊戲需要將“共享世界特徵和更深層次的參與與高質量的敘述一起結合”。他建議這些元素可以幫助遊戲吸引更多的觀眾,這暗示了龍時代:面紗可能在此類功能方面表現得更好。這種觀點似乎與EA早期決定從多人遊戲到單人RPG的龍時代的決定不一致,這一舉動廣泛涵蓋了這一舉動。
粉絲們表示沮喪,認為EA從面紗的表演中得出了錯誤的結論。他們指出,諸如拉里安(Larian)的鮑德爾(Baldur)大門3(Larian's Baldur's Gate 3)等最近的單人RPG取得了成功,以證明此類游戲仍然有一個強大的市場。由於龍騰世紀似乎無限期地擱置,現在註意力轉向質量效應5 。
EA CFO Stuart Canfield討論了該公司將BioWare重新關注質量效應5的決定,該決定涉及將工作室從200名員工縮小到不到100名員工。他強調了遊戲行業不斷發展的景觀,傳統上,“大片講故事”將心愛的IP帶給了玩家。但是,他還承認面紗的財務表現,以提醒人們有必要為高潛力機會分配資源。
重要的是要注意,單人遊戲佔EA總體收入的一小部分。大多數人(在過去12個月中74%)來自現場服務,主要是由Ultimate Team驅動的,其中包括Apex Legends和The Sims等冠軍。即將到來的溜冰場和下一個戰場等項目也計劃遵循現場服務模型,這表明EA對這個有利可圖的部門的持續承諾。
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