FromSoft erhöht Gehälter gegen Entlassungstrend in der Branche

Inmitten weit verbreiteter Entlassungen in der Branche widersetzt sich FromSoftware dem Trend und kündigt eine deutliche Gehaltserhöhung für neu eingestellte Hochschulabsolventen an. Dieser Artikel untersucht die Entscheidung von FromSoftware und die gegensätzlichen Situationen in der globalen Gaming-Branche im Jahr 2024.
Von der Gegenbewegung von Software zu Branchenentlassungen: Gehaltserhöhung
FromSoftware erhöht Einstiegsgehälter für neue Absolventen um 11,8 %
Während es im Jahr 2024 zu einem Anstieg der Entlassungen in der Videospielbranche kam, hat FromSoftware, der gefeierte Entwickler von Titeln wie Dark Souls und Elden Ring, einen anderen Weg eingeschlagen. Das Studio kündigte kürzlich eine beeindruckende Erhöhung der Einstiegsgehälter für neu eingestellte Absolventen um 11,8 % an.
Ab April 2025 erhalten neue Absolventen ein monatliches Gehalt von 300.000 Yen (vorher 260.000 Yen). In einer Pressemitteilung vom 4. Oktober 2024 bekundete FromSoftware sein Engagement für die Schaffung eines stabilen und lohnenden Arbeitsumfelds, das das Engagement der Mitarbeiter für die Spieleentwicklung fördert. Diese Gehaltserhöhung ist ein wichtiger Schritt zur Erreichung dieses Ziels.
Im Jahr 2022 wurde FromSoftware trotz seines internationalen Erfolgs wegen relativ niedrigerer Löhne im Vergleich zu anderen japanischen Studios kritisiert. Das gemeldete durchschnittliche Jahresgehalt von ¥ 3,41 Millionen (ca. 24.500 US-Dollar) wurde von einigen Mitarbeitern als unzureichend angesehen, um die hohen Lebenshaltungskosten in Tokio zu decken.
Diese Gehaltsanpassung richtet FromSoftware stärker an Branchenstandards aus und spiegelt ähnliche Schritte von Unternehmen wie Capcom wider, die die Einstiegsgehälter bis zum Beginn des Geschäftsjahres 2025 um 25 % auf ¥ 300.000 erhöhen werden.
Entlassungen im Westen stehen im Gegensatz zur relativen Stabilität Japans
Die globale Videospielbranche erlebte im Jahr 2024 beispiellose Entlassungen, wobei große Unternehmen aufgrund von Umstrukturierungen Tausende von Arbeitsplätzen abbauten. Allerdings hat Japan diesen Trend im Gegensatz zu Nordamerika und Europa weitgehend vermieden.
Über 12.000 Mitarbeiter der Spielebranche weltweit haben im Jahr 2024 ihren Arbeitsplatz verloren, wobei Unternehmen wie Microsoft, Sega of America und Ubisoft trotz Rekordgewinnen massive Kürzungen vorgenommen haben. Dies übersteigt die Gesamtzahl der Entlassungen von 10.500 im Jahr 2023. Während westliche Studios häufig wirtschaftliche Unsicherheit und Fusionen als Gründe nannten, verfolgten japanische Unternehmen einen anderen Ansatz.
Japans stabiler Arbeitsmarkt ist größtenteils auf seine strengen Arbeitsgesetze und seine Unternehmenskultur zurückzuführen. Im Gegensatz zur in den Vereinigten Staaten vorherrschenden „Beschäftigung nach Belieben“ bietet Japan einen stärkeren Arbeitnehmerschutz, was Massenentlassungen rechtlich problematisch macht.
Viele große japanische Unternehmen führten analog zu den Maßnahmen von FromSoftware Gehaltserhöhungen durch. Sega erhöhte die Löhne im Februar 2023 um 33 %, während Atlus und Koei Tecmo die Löhne um 15 % bzw. 23 % erhöhten. Trotz geringerer Gewinne im Jahr 2022 hat sich Nintendo zu einer Gehaltserhöhung von 10 % verpflichtet. Diese Schritte könnten eine Reaktion auf den Vorstoß von Premierminister Fumio Kishida nach landesweiten Lohnerhöhungen sein, um die Inflation zu bekämpfen und die Arbeitsbedingungen zu verbessern.
Allerdings ist die japanische Industrie nicht ohne Herausforderungen. Berichten zufolge arbeiten viele japanische Entwickler extrem lange, oft 12-Stunden-Tage, sechs Tage die Woche. Insbesondere Vertragsarbeiter bleiben weiterhin gefährdet.
Trotz der rekordverdächtigen weltweiten Entlassungen im Jahr 2024 konnte Japan die schlimmsten Kürzungen weitgehend vermeiden. Die Branche wird beobachten, ob Japans Ansatz seine Arbeitskräfte angesichts des wachsenden globalen Wirtschaftsdrucks weiterhin schützen kann.
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