FromSoft aumenta salários contra a tendência de demissões do setor
Em meio a demissões generalizadas no setor, a FromSoftware contraria a tendência, anunciando um aumento salarial significativo para novas contratações de graduados. Este artigo explora a decisão da FromSoftware e as situações contrastantes na indústria global de jogos em 2024.
Contra-movimento da FromSoftware para demissões na indústria: aumento salarial
FromSoftware aumenta salários iniciais para recém-formados em 11,8%
Embora 2024 tenha testemunhado um aumento nas demissões na indústria de videogames, FromSoftware, o famoso desenvolvedor por trás de títulos como Dark Souls e Elden Ring, seguiu um caminho diferente. O estúdio anunciou recentemente um aumento impressionante de 11,8% nos salários iniciais para novas contratações de graduados.
A partir de abril de 2025, os recém-formados receberão um salário mensal de ¥ 300.000, acima dos ¥ 260.000. Em um comunicado à imprensa datado de 4 de outubro de 2024, a FromSoftware declarou seu compromisso em criar um ambiente de trabalho estável e gratificante que promova a dedicação dos funcionários ao desenvolvimento de jogos. Este aumento salarial é um passo fundamental para atingir esse objetivo.
Em 2022, a FromSoftware enfrentou críticas por salários relativamente mais baixos em comparação com outros estúdios japoneses, apesar de seu sucesso internacional. O salário médio anual relatado de ¥ 3,41 milhões (aproximadamente US$ 24.500) foi considerado por alguns funcionários como insuficiente para atender ao alto custo de vida de Tóquio.
Este ajuste salarial alinha a FromSoftware mais de perto com os padrões da indústria, refletindo movimentos semelhantes de empresas como a Capcom, que aumentará os salários iniciais em 25%, para ¥ 300.000, até o início do ano fiscal de 2025.
Demissões no Ocidente contrastam com a relativa estabilidade do Japão
A indústria global de videogames sofreu demissões sem precedentes em 2024, com grandes empresas perdendo milhares de empregos devido à reestruturação. No entanto, o Japão evitou amplamente esta tendência, ao contrário da América do Norte e da Europa.
Mais de 12.000 funcionários da indústria de jogos em todo o mundo perderam seus empregos em 2024, com empresas como Microsoft, Sega of America e Ubisoft implementando cortes massivos, apesar dos lucros recordes. Isso supera o total de 10.500 demissões de 2023. Embora os estúdios ocidentais frequentemente citassem a incerteza econômica e as fusões como razões, as empresas japonesas adotaram uma abordagem diferente.
O mercado de trabalho estável do Japão é em grande parte atribuído às suas robustas leis trabalhistas e cultura corporativa. Ao contrário do “emprego voluntário” predominante nos Estados Unidos, o Japão oferece proteções mais fortes aos trabalhadores, tornando as demissões em massa legalmente desafiadoras.
Muitas grandes empresas japonesas, refletindo as ações da FromSoftware, implementaram aumentos salariais. A Sega aumentou os salários em 33% em fevereiro de 2023, enquanto a Atlus e a Koei Tecmo aumentaram os salários em 15% e 23%, respectivamente. Mesmo com lucros menores em 2022, a Nintendo se comprometeu com um aumento salarial de 10%. Estas medidas podem ser uma resposta ao impulso do primeiro-ministro Fumio Kishida por aumentos salariais em todo o país para combater a inflação e melhorar as condições de trabalho.
No entanto, a indústria japonesa tem seus desafios. Os relatórios indicam que muitos desenvolvedores japoneses trabalham horas extremamente longas, geralmente 12 horas por dia, seis dias por semana. Os trabalhadores contratados, em particular, permanecem vulneráveis.
Apesar do recorde de demissões globais em 2024, o Japão evitou em grande parte o pior dos cortes. A indústria estará atenta para ver se a abordagem do Japão consegue continuar a proteger a sua força de trabalho no meio das crescentes pressões económicas globais.
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