"Remakes Schlüssel zu Bethesdas Wiederbelebung, Oblivion Shows"

Von Azura, von Azura, von Azura - die Gerüchte waren in der Tat wahr. Gestern hat Bethesda das Internet mit der lang erwarteten Enthüllung des Remasters von Virtuos von The Elder Scrolls IV: Oblivion gesetzt. Diese überraschende Schattendrop, die während eines 'Elder Scrolls Direct' präsentiert wurde, erregte sofort die Aufmerksamkeit von Hunderttausenden von gleichzeitigen Spielern. Dieser Moment der globalen Aufregung fühlt sich für Bethesda Game Studios wie ein Hope der Hoffnung an, das in den letzten Jahren mit seinem angemessenen Anteil an Herausforderungen konfrontiert war. Vom unruhigen Start von Fallout 76 bis zum lauwarmen Empfang von Starbield haben die Fans gefragt, ob Bethesda seine Berührung verloren hat. Mit heftigen Konkurrenz von RPGs wie Larian Studios Baldur's Gate 3 und Obsidian's The Outer Worlds ist die Vorfreude auf Elder Scrolls 6 und Fallout 5 hoch und doch doch fern. Diese Neuveröffentlichung von Vergessenheit könnte jedoch nur der Schritt vorwärts sein, den Bethesda braucht, wenn auch in einer unerwarteten Richtung.
In seinem Zenith war Bethesda Game Studios ein Synonym für das RPG -Genre. Im Jahr 2020 gab Microsoft's durchgesickerte FTC -Dokumente bekannt, dass Fallout 4 beeindruckende 25 Millionen Einheiten verkauft hatte, wobei laut VGCHartz allein in seiner ersten Woche über 5 Millionen verkauft wurde. Im Jahr 2023 kündigte Todd Howard an, dass Skyrim 60 Millionen Umsätze überschritten habe, die durch seine zahlreichen Neuveröffentlichungen gestärkt wurden. Im Gegensatz dazu wurden Starbields Verkäufe auf etwas mehr als drei Millionen Einheiten eineinhalb Jahre nach dem Start geschätzt. Trotz des Schubs durch Abonnenten des Spielpasss und der Abwesenheit von PlayStation ist diese Zahl für Bethesda überwältigend. Sogar die dedizierte Starbield -Fanbase hat Unzufriedenheit mit der ersten Expansion des Spiels, dem zerbrochenen Raum aus, zum Ausdruck gebracht.
Dies lässt Bethesda eine bedeutende Herausforderung. Nachdem die Elder Scrolls 6 noch "Jahre entfernt" und Fallout 5 in den Korridoren des Studios, bleibt die Frage: Wie kann Bethesda seine Beziehung zu seiner Fangemeinde wieder aufnehmen? Die Antwort könnte bei der Überprüfung ihrer berühmten Vergangenheit liegen.
Gerüchte über die Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster tauchten im September 2023 auf, nachdem Microsoft -Dokumente über unangekündigte Bethesda -Titel, einschließlich eines Remasters des Klassikers 2006, Lecks. Die Begeisterung dauerte bis Januar 2025, als ein ehemaliger Virtuos -Mitarbeiter weitere Details teilte und die Debatten unter den Fans über die Authentizität des Remaster ausführte. Schließlich brach der Damm in der vergangenen Woche mit über 6,4 Millionen Google nach "The Elder Scrolls IV: Oblivion" gesucht, was allein in der letzten Woche um 713% gestiegen ist. Bethesdas Enthüllung Livestream erreichte einen Höhepunkt von über einer halben Million Zuschauern, und trotz der Lecks stimmten mehr als 600.000 Menschen ein, um ein 19-jähriges Spiel neu zu erstellen. Die Nachfrage war so intensiv, dass Rabattspiel -Schlüssel -Websites wie CDKEYS abgestürzt waren, während fanatische und Green Man Gaming erhebliche Verlangsamungen erlebten. Bis gestern meldete Steam 125.000 gleichzeitige Spieler, wobei das Spiel die Bestsellerliste überschritten hatte. Die Begeisterung für Vergessenheit ist genauso heftig wie die Flammen aus den Gespannetoren selbst.
Die Nachricht von Spielern ist klar: Wenn Sie sie (wieder) aufbauen, werden sie kommen. Um die Fans in langen Entwicklungszyklen zu beschäftigen, könnte es ein kluger Schachzug sein, Klassiker wie Morrowind oder die postapokalyptischen Landschaften von Fallout zu besuchen. Kommerziell ist es ein Kinderspiel. Während sich Bethesdas Hauptteam auf neue Projekte konzentriert, können Partner wie Virtuos bestehende Blaupausen nutzen, um Remasters in kürzeren Zeitrahmen zu erstellen. Diese Remasters nutzen ein etabliertes Publikum und führen neue Generationen in die reichen Welten von Tamriel und dem Fallout -Universum ein.
Bethesda hat seinen Katalog bereits effektiv genutzt. In der ersten Staffel der Fallout-TV-Show in Prime Video wurde Fallout 4 von einem Update der nächsten Generation mit Elementen aus der Show begleitet. Infolgedessen stiegen die Verkäufe von Fallout 4 trotz seines Alters allein in Europa über 7.500%.
Oblivion Remastered bietet einen Besuch in der Vergangenheit, der wie die Zukunft aussieht. Bildnachweis: Bethesda / Virtuos
Rückblickend auf Microsofts durchgesickerte Bethesda Roadmap wurde ein Fallout 3 Remaster zwei Jahre später dem Vergessenheit folgen. Obwohl sich die Zeitlinien verändert haben - die Vergessenheit war zunächst für das Geschäftsjahr 2022 geplant -, deuten die ursprünglichen Lücken darauf hin, dass ein Fallout 3 -Remake für 2026 am Horizont stehen könnte und mit der zweiten Staffel der Fallout -TV -Show zusammenfällt. Könnte Bethesda angesichts des Fokus der Show auf New Vegas ein überraschendes neues Vegas -Remake planen? Die Synchronizität zwischen der ersten Staffel und Fallout 4 weist auf die Möglichkeit eines ähnlich strategischen Schrittes für die neue zweite Staffel von Vegas hin. Nach dem Schatten-Dropping Oblivion ist ein neuer Vegas-Trailer am Ende des Finale der 2-Staffel-zweiten Staffel nicht in Frage.
Die Nachricht von Spielern ist klar: Wenn Sie sie (wieder) aufbauen, werden sie kommen. Wenn es jedoch ein Spiel in Bethesdas Katalog gibt, das wirklich ein Remake verdient, dann ist es die Elder Scrolls III: Morrowind. Fans haben lange nach einem Morrowind -Remake verlangt, wobei einige sogar Skyrims Tools verwendet haben, um Projekte wie Skyblivion zu erstellen. Morrowind stellt jedoch einzigartige Herausforderungen dar. Es steht am Scheideweg von Bethesdas Evolution, die unterschiedlich als moderne Elder Scrolls -Spiele gebaut wurden. Es ist teilweise geäußert, stützt sich stark auf Text für das Geschichtenerzählen, fehlt Questsmarker und hat eine nicht existierende Kampfphysik. Während Virtuos es schaffte, einige der Systeme von Oblivion zu überarbeiten, ist Morrowinds gesamter Rahmen ein komplexes System. Das Modernisieren von zu viel Risiken, den ursprünglichen Charme zu verlieren, während zu viele veraltete Elemente beibehalten werden, könnte neue Spieler entfremden.
Für ein Studio, das ein Gaming-Subgenre definiert hat, besteht die Herausforderung darin, innovativ zu sein und gleichzeitig sein Publikum beizubehalten. Rockstar Games hat Grand Theft Auto-Fans über GTA online verlobt und die Entwicklung der gemunkelten Hochbudget-GTA 6. Bethesda, die für seine expansiven Einzelspieler-Welten bekannt ist, gekämpft hat, hat Schwierigkeiten, diesen Erfolg mit Elder Scrolls online zu replizieren, und die Überwachungsreaktion zeigt, dass die Fans auf die Oblivion-Remaster-Fans auftreten. Obwohl nicht jeder Remaster ein Erfolg sein wird, wie bei Rockstars GTA -definitiven Ausgaben zu sehen ist, könnte es Bethesdas Weg zurück in die moderne RPG -Szene sein.
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