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"Bethesda의 부흥으로의 열쇠, Oblivion Shows"

May 12,25(1년 전)

Azura, Azura, Azura의 소문은 실제로 사실이었습니다. 어제 Bethesda는 Elder Scrolls IV : Oblivion의 Virtuos의 리마스터에 대한 오랫동안 기다려온 공개로 인터넷을 불 태웠다. 이 놀라운 섀도우 드롭은 'Elder Scrolls Direct'에서 선보여 수십만 명의 동시 선수들의 관심을 즉시 포착했습니다. 이 글로벌 흥분의 순간은 최근 몇 년 동안 Bethesda Game Studios에 대한 희망의 표지처럼 느껴집니다. Fallout 76의 곤경에 처한 발사부터 Starfield의 미지근한 리셉션에 이르기까지 팬들은 Bethesda가 손길을 잃었는지 의문을 제기했습니다. Larian Studios 'Baldur's Gate 3 및 Obsidian 's The Outer Worlds와 같은 RPG와의 치열한 경쟁으로 인해 Elder Scrolls 6 및 Fallout 5에 대한 기대는 여전히 높지만 먼 곳입니다. 그러나,이 망각의 재발매는 예상치 못한 방향으로 베데스다가 필요로하는 단계 일 수 있습니다.

Zenith에서 Bethesda Game Studios는 RPG 장르와 동의어였습니다. 2020 년에 Vgchartz에 따르면 Fallout 4가 첫 주에만 5 백만 명이 넘는 5 백만 이상을 팔았다 고 Microsoft의 유출 된 FTC 문서는 공개했다. 2023 년에 토드 하워드 (Todd Howard)는 스카이 림이 6 천만 건의 매출을 넘어서서 수많은 방출로 강화되었다고 발표했다. 대조적으로, Starfield의 판매는 연간 3 백만 대 이상 출시 후 절반으로 추정되었습니다. 게임 패스 가입자의 부스트와 PlayStation의 부재에도 불구 하고이 숫자는 Bethesda에게 압도적입니다. 전용 스타 필드 팬베이스조차도 게임의 첫 확장, 산산이 부서진 공간에 대한 불만을 표명했습니다.

이것은 Bethesda에게 큰 도전을 남깁니다. Elder Scrolls 6은 여전히 ​​"몇 년 거리"와 Fallout 5 스튜디오의 복도에서 속삭이는 단순한 속삭임으로, Bethesda는 어떻게 팬베이스와의 관계를 다시 불러 일으킬 수 있습니까? 대답은 과거의 과거를 다시 방문하는 데 있습니다.

Elder Scrolls IV : Oblivion Remaster의 소문은 2023 년 9 월에 2006 Classic의 리마스터를 포함하여 발표되지 않은 Bethesda 타이틀에 대한 Microsoft 문서의 유출에 이어 Surfacted. 이 버즈는 2025 년 1 월까지 계속해서 전 Virtuos 직원이 더 자세한 내용을 공유했을 때, Remaster의 진위에 대한 팬들 사이의 논쟁을 불러 일으켰습니다. 마지막으로 지난주에 댐이 파산했으며 지난 주에만 713% 증가한 'The Elder Scrolls IV : Oblivion'을 검색했습니다. Bethesda의 공개 라이브 스트림은 50 만 명이 넘는 시청자에게 정점에 도달했으며, 유출에도 불구하고 60 만 명이 넘는 사람들이 19 세의 게임이 재구성되기 위해 조정되었습니다. 수요는 너무 강해서 CDKeys와 같은 할인 게임 키 웹 사이트가 추락했으며, Fanical 및 Green Man Gaming은 상당한 둔화를 경험했습니다. 어제 현재 Steam은 125,000 명의 동시 선수를보고했으며 게임은 베스트셀러 목록을 넘어 섰습니다. 망각에 대한 열정은 망각 문의 화염만큼이나 치열합니다.

플레이어의 메시지는 분명합니다. 만약 당신이 그것을 만들면, 그들은 올 것입니다. 오랜 개발주기 동안 팬을 계속 참여시키기 위해 Morrowind 또는 낙진 후 낙진의 풍경과 같은 고전을 다시 방문하는 것은 현명한 움직임이 될 수 있습니다. 상업적으로, 그것은 쉬운 일이 아닙니다. Bethesda의 주요 팀은 새로운 프로젝트에 중점을 두지 만 Virtuos와 같은 파트너는 기존 청사진을 활용하여 짧은 시간 프레임으로 리마스터를 생성 할 수 있습니다. 이 리마스터는 기존의 청중을 활용하고 Tamriel의 풍부한 세계와 Fallout Universe에 새로운 세대를 소개합니다.

Bethesda는 이미 카탈로그를 효과적으로 활용했습니다. Prime Video에서 Fallout TV 쇼의 첫 시즌 동안 Fallout 4는 쇼의 요소를 특징으로하는 차세대 업데이트와 함께 최대 75%까지 할인되었습니다. 결과적으로, 낙진 4 매출은 유럽에서만 7,500% 이상 증가했습니다.

Oblivion Remastered는 미래처럼 보이는 과거 방문을 제공합니다. 이미지 크레딧 : Bethesda / Virtuos

Microsoft의 유출 된 Bethesda 로드맵을 되돌아 보면 Fallout 3 Remaster는 2 년 후 망각을 따를 예정이었습니다. 타임 라인이 바뀌었지만 - 망각은 처음에 2022 회계 연도에 계획되었지만, 원래의 격차는 낙진 3 회의 리메이크가 2026 년의 낙진 TV 쇼의 두 번째 시즌과 일치하는 2026 년의 수평선에있을 수 있다고 제안합니다. 쇼가 뉴 베이거스에 초점을 맞추면 Bethesda는 새로운 라스베가스 리메이크를 계획 할 수 있을까요? 첫 시즌과 Fallout 4의 동기성은 새로운 라스베가스 중심의 두 번째 시즌에 대한 유사한 전략적 움직임의 가능성을 암시합니다. 섀도우 낙진 망각 후, 낙진 시즌 2의 피날레가 끝날 때 새로운 라스베가스 리마스터 트레일러는 의문의 여지가 없습니다.

플레이어의 메시지는 분명합니다. 만약 당신이 그것을 만들면, 그들은 올 것입니다. 그러나 Bethesda의 카탈로그에 리메이크를받을 자격이있는 게임이 하나 있다면 Elder Scrolls III : Morrowind입니다. 팬들은 오랫동안 Skyrim의 도구를 사용하여 Skyblivion과 같은 프로젝트를 만들어 내면서 오랫동안 모로한 리메이크를 요구했습니다. 그러나 Morrowind는 독특한 도전을 제시합니다. 그것은 현대 노인 스크롤 게임과 다르게 구축 된 베데스다의 진화의 교차로에 서 있습니다. 그것은 부분적으로 목소리를 내고, 스토리 텔링을위한 텍스트에 크게 의존하고, 퀘스트 마커가 없으며, 존재하지 않는 전투 물리학이 있습니다. Virtuos는 Oblivion의 일부 시스템을 점검 할 수 있었지만 Morrowind의 전체 프레임 워크는 복잡한 시스템입니다. 너무 많은 위험을 현대화하면 원래의 매력을 잃는 반면, 너무 많은 구식 요소를 유지하면 새로운 플레이어가 소외 될 수 있습니다.

게임 하위 장르를 정의한 스튜디오의 경우, 도전은 청중을 유지하면서 혁신하는 것입니다. Rockstar Games는 GTA Online을 통해 Grand Theft Auto Fans를 계속 유지하면서 소문이 많은 고가 GTA 6의 개발에 연료를 공급했습니다. 광대 한 단일 플레이어 세계로 알려진 Bethesda는 Elder Scrolls Online과 Fallout 76 으로이 성공을 복제하는 데 어려움을 겪었습니다. Rockstar의 GTA Definitive Editions에서 볼 수 있듯이 모든 리마스터가 성공하지는 않지만 오래된 고전으로 새로운 삶을 호흡하는 것은 현대적인 RPG 장면의 맨 위로 Bethesda의 길이 될 수 있습니다.

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