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“重製貝塞斯達復興的關鍵,遺忘顯示”

May 12,25(1 前個月)
“重製貝塞斯達復興的關鍵,遺忘顯示”

阿祖拉(Azura)由阿祖拉(Azura)撰寫的阿祖拉(Azura) - 謠言確實是真實的。昨天,貝塞斯達(Bethesda)在期待已久的《神文學》(Virtuos Remaster)對《上古捲軸IV:遺忘》(Oblivion:Oblivion)的重新製作的揭露中揭露了互聯網。在“長老捲軸直接”期間展示的這種驚喜的陰影滴滴立即引起了數十萬並發玩家的注意。這一全球興奮的時刻感覺就像是貝塞斯達遊戲工作室的希望的燈塔,近年來,它面臨著相當多的挑戰。從陷入困境76的陷入困境到Starfield的冷淡接待,球迷一直在質疑貝塞斯達是否失去了聯繫。隨著RPG的激烈競爭,例如Larian Studios的Baldur的Gate 3和黑曜石的《外界世界》,人們對Elder Scrolls 6和Fallout 5的期望仍然很高,但距離仍然很遙遠。但是,這種重新發行的遺忘可能只是貝塞斯達需要的一步,儘管朝著意外的方向發展。

貝塞斯達(Bethesda)Game Studios在其頂峰上是RPG類型的代名詞。在2020年,微軟洩露的FTC文件揭示了Fallout 4售出了令人印象深刻的2500萬輛,僅在第一周就賣出了超過500萬輛。 2023年,托德·霍華德(Todd Howard)宣布Skyrim超過了6000萬個銷售,並受到其眾多重新發行的支持。相比之下,星菲爾德的銷售額估計每年剛剛啟動後剛好超過300萬台。儘管遊戲通行證訂戶的提高和PlayStation的缺席,但對於貝塞斯達來說,這個數字卻令人難以置信。即使是專門的Starfield粉絲群也對遊戲的第一個擴展,破碎的空間表示不滿。

這給貝塞斯達帶來了重大挑戰。由於上古捲軸6還在“距離”,而《輻射5》僅在工作室的走廊上竊竊私語,問題仍然存在:貝塞斯達如何重新建立與粉絲群的關係?答案可能在於重新審視其悠久的過去。

在微軟文件洩漏有關未經宣布的貝塞斯達冠軍之後,關於上古捲軸IV:遺忘的遺囑重製:遺忘的複制者的謠言浮出水面,其中包括2006年經典賽的重新製作。嗡嗡聲一直持續到2025年1月,當時一位前Virtuos員工分享了更多細節,引發了粉絲在Remaster的真實性方面引發的辯論。最終,上週,大壩破產了,超過640萬的Google搜索“長老捲軸:遺忘”,僅在上週就增加了713%。貝塞斯達(Bethesda)的揭露直播以超過半百萬的觀眾達到頂峰,儘管有洩漏,但有60萬人調查了一場19歲的比賽。需求是如此強烈,以至於折扣遊戲的關鍵網站(例如CDKeys)崩潰了,而狂熱和綠人遊戲則經歷了明顯的放緩。截至昨天,Steam報導了125,000名並發玩家,遊戲是暢銷書榜單。對遺忘的熱情與遺忘大門本身的火焰一樣猛烈。

玩家的信息很明確:如果您(重新)構建它,它們將會來。為了使粉絲在長期的發展週期中參與其中,重新訪問Morrowind或《輻射後世界末日景觀》等經典景觀可能是一個明智的舉動。從商業上講,這是不費吹灰之力的。貝塞斯達(Bethesda)的主要團隊專注於新項目,但像Virtuos這樣的合作夥伴可以利用現有的藍圖來在較短的時間範圍內創建重新製作。這些重新製作者利用了既定的觀眾,並向塔姆里爾(Tamriel)和輻射宇宙的豐富世界介紹了新一代。

貝塞斯達已經有效利用其目錄。在Prime Video的《輻射電視節目》的第一季中,Fallout 4的折扣高達75%,並伴隨著下一代更新,其中包含該節目中的元素。結果,僅在歐洲,Fallout 4的銷售額就飆升了7,500%以上,儘管年齡較大。

Oblivion Remastered提供了看起來像未來的過去的訪問。圖片來源:Bethesda / Virtuos

回顧微軟洩露的貝塞斯達路線圖,兩年後,Alfout 3 Remaster計劃跟隨Oblivion。儘管時間表發生了變化 - 最初計劃在2022財政年度進行遺忘 - 最初的差距表明,《輻射3翻拍》可能會在2026年即將到來,這與《輻射電視節目》的第二季相吻合。鑑於該節目專注於新的維加斯,貝塞斯達能否計劃令人驚訝的新拉斯維加斯翻拍?第一個賽季與《輻射》 4個提示之間的同步性表明,新的以拉斯維加斯為中心的第二賽季採取了類似戰略性的舉動。在《遺忘》之後,在《輻射》第2季的結局結束時,新的維加斯重新製作的預告片並非不可能。

玩家的信息很明確:如果您(重新)構建它,它們將會來。但是,如果貝塞斯達(Bethesda)的目錄中有一場真正值得翻拍的遊戲,那就是上古捲軸III:Morrowind。粉絲長期以來一直在大聲疾呼進行Morrowind Remake,其中一些甚至使用Skyrim的工具來創建SkyBlivion之類的項目。但是,Morrowind提出了獨特的挑戰。它站在貝塞斯達(Bethesda)進化的十字路口,與現代的長期捲軸遊戲不同。它部分錶達了,很大程度上依賴講故事的文字,缺乏任務標記,並且具有不存在的戰鬥物理學。儘管Virtuos設法大修了一些Oblivion的系統,但Morrowind的整個框架是一個複雜的系統。現代化的風險過多會失去其原始魅力,同時保留太多過時的元素可能會疏遠新玩家。

對於一個定義了遊戲子類型的工作室來說,挑戰是在保持聽眾的同時進行創新。 Rockstar Games一直在網上通過GTA保持巨大的盜竊自動粉絲,這推動了傳聞中的高預算GTA6。貝塞斯達(Bethesda)以其廣泛的單人遊戲世界而聞名,他一直在努力在網上和Fallout 76上複製這一成功的成功,但對Oblivion Remaster的反應是,這是對Oblivion Remanter的反應,這表明oblivion Remaster是粉絲的錄音師。雖然並非每次重新製作都會取得成功,但是從Rockstar的GTA權威版中可以看出,將新的生活呼喚到舊經典的過程中可能是貝塞斯達(Bethesda)回到現代RPG場景頂部的道路。

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