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“重制贝塞斯达复兴的关键,遗忘显示”

May 12,25(1个月前)
“重制贝塞斯达复兴的关键,遗忘显示”

阿祖拉(Azura)由阿祖拉(Azura)撰写的阿祖拉(Azura) - 谣言确实是真实的。昨天,贝塞斯达(Bethesda)在期待已久的《神文学》(Virtuos Remaster)对《上古卷轴IV:遗忘》(Oblivion:Oblivion)的重新制作的揭露中揭露了互联网。在“长老卷轴直接”期间展示的这种惊喜的阴影滴滴立即引起了数十万并发玩家的注意。这一全球兴奋的时刻感觉就像是贝塞斯达游戏工作室的希望的灯塔,近年来,它面临着相当多的挑战。从陷入困境76的陷入困境到Starfield的冷淡接待,球迷一直在质疑贝塞斯达是否失去了联系。随着RPG的激烈竞争,例如Larian Studios的Baldur的Gate 3和黑曜石的《外界世界》,人们对Elder Scrolls 6和Fallout 5的期望仍然很高,但距离仍然很遥远。但是,这种重新发行的遗忘可能只是贝塞斯达需要的一步,尽管朝着意外的方向发展。

贝塞斯达(Bethesda)Game Studios在其顶峰上是RPG类型的代名词。在2020年,微软泄露的FTC文件揭示了Fallout 4售出了令人印象深刻的2500万辆,仅在第一周就卖出了超过500万辆。 2023年,托德·霍华德(Todd Howard)宣布Skyrim超过了6000万个销售,并受到其众多重新发行的支持。相比之下,星菲尔德的销售额估计每年刚刚启动后刚好超过300万台。尽管游戏通行证订户的提高和PlayStation的缺席,但对于贝塞斯达来说,这个数字却令人难以置信。即使是专门的Starfield粉丝群也对游戏的第一个扩展,破碎的空间表示不满。

这给贝塞斯达带来了重大挑战。由于上古卷轴6还在“距离”,而《辐射5》仅在工作室的走廊上窃窃私语,问题仍然存在:贝塞斯达如何重新建立与粉丝群的关系?答案可能在于重新审视其悠久的过去。

在微软文件泄漏有关未经宣布的贝塞斯达冠军之后,关于上古卷轴IV:遗忘的遗嘱重制:遗忘的复制者的谣言浮出水面,其中包括2006年经典赛的重新制作。嗡嗡声一直持续到2025年1月,当时一位前Virtuos员工分享了更多细节,引发了粉丝在Remaster的真实性方面引发的辩论。最终,上周,大坝破产了,超过640万的Google搜索“长老卷轴:遗忘”,仅在上周就增加了713%。贝塞斯达(Bethesda)的揭露直播以超过半百万的观众达到顶峰,尽管有泄漏,但有60万人调查了一场19岁的比赛。需求是如此强烈,以至于折扣游戏的关键网站(例如CDKeys)崩溃了,而狂热和绿人游戏则经历了明显的放缓。截至昨天,Steam报道了125,000名并发玩家,游戏是畅销书榜单。对遗忘的热情与遗忘大门本身的火焰一样猛烈。

玩家的信息很明确:如果您(重新)构建它,它们将会来。为了使粉丝在长期的发展周期中参与其中,重新访问Morrowind或《辐射后世界末日景观》等经典景观可能是一个明智的举动。从商业上讲,这是不费吹灰之力的。贝塞斯达(Bethesda)的主要团队专注于新项目,但像Virtuos这样的合作伙伴可以利用现有的蓝图来在较短的时间范围内创建重新制作。这些重新制作者利用了既定的观众,并向塔姆里尔(Tamriel)和辐射宇宙的丰富世界介绍了新一代。

贝塞斯达已经有效利用其目录。在Prime Video的《辐射电视节目》的第一季中,Fallout 4的折扣高达75%,并伴随着下一代更新,其中包含该节目中的元素。结果,仅在欧洲,Fallout 4的销售额就飙升了7,500%以上,尽管年龄较大。

Oblivion Remastered提供了看起来像未来的过去的访问。图片来源:Bethesda / Virtuos

回顾微软泄露的贝塞斯达路线图,两年后,Alfout 3 Remaster计划跟随Oblivion。尽管时间表发生了变化 - 最初计划在2022财政年度进行遗忘 - 最初的差距表明,《辐射3翻拍》可能会在2026年即将到来,这与《辐射电视节目》的第二季相吻合。鉴于该节目专注于新的维加斯,贝塞斯达能否计划令人惊讶的新拉斯维加斯翻拍?第一个赛季与《辐射》 4个提示之间的同步性表明,新的以拉斯维加斯为中心的第二赛季采取了类似战略性的举动。在《遗忘》之后,在《辐射》第2季的结局结束时,新的维加斯重新制作的预告片并非不可能。

玩家的信息很明确:如果您(重新)构建它,它们将会来。但是,如果贝塞斯达(Bethesda)的目录中有一场真正值得翻拍的游戏,那就是上古卷轴III:Morrowind。粉丝长期以来一直在大声疾呼进行Morrowind Remake,其中一些甚至使用Skyrim的工具来创建SkyBlivion之类的项目。但是,Morrowind提出了独特的挑战。它站在贝塞斯达(Bethesda)进化的十字路口,与现代的长期卷轴游戏不同。它部分表达了,很大程度上依赖讲故事的文字,缺乏任务标记,并且具有不存在的战斗物理学。尽管Virtuos设法大修了一些Oblivion的系统,但Morrowind的整个框架是一个复杂的系统。现代化的风险过多会失去其原始魅力,同时保留太多过时的元素可能会疏远新玩家。

对于一个定义了游戏子类型的工作室来说,挑战是在保持听众的同时进行创新。 Rockstar Games一直在网上通过GTA保持巨大的盗窃自动粉丝,这推动了传闻中的高预算GTA6。贝塞斯达(Bethesda)以其广泛的单人游戏世界而闻名,他一直在努力在网上和Fallout 76上复制这一成功的成功,但对Oblivion Remaster的反应是,这是对Oblivion Remanter的反应,这表明oblivion Remaster是粉丝的录音师。虽然并非每次重新制作都会取得成功,但是从Rockstar的GTA权威版中可以看出,将新的生活呼唤到旧经典的过程中可能是贝塞斯达(Bethesda)回到现代RPG场景顶部的道路。

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