"Starfield Dev: Spieler müde von langen Spielen"
Zusammenfassung
- Laut einem ehemaligen Starfield -Entwickler werden die Spieler müde von langen AAA -Spielen mit Dutzenden von Stunden inhaltlich.
- Der Aufstieg kürzerer Spiele könnte eine Folge der Sättigung des AAA -Sektors mit langwierigen Spielen sein.
- Längere Spiele wie Starbield sind in der Branche immer noch weit verbreitet.
Will Shen, ein ehemaliger Entwickler von Bethesda, der an Starbield arbeitete, hat seine Einblicke in den aktuellen Trend moderner Spiele mit "zu lang" geteilt. Er glaubt, dass die Spieler aufgrund der erheblichen Zeitinvestition "Müdigkeit" erleben. Zu Shens umfangreiche Erfahrung in der Branche gehören neben Starfield die Arbeit an mehreren AAA -Titeln wie Fallout 4 und Fallout 76.
Mit der Veröffentlichung von Starbield im Jahr 2023 stellte Bethesda die Fans in seine erste neue IP seit 25 Jahren vor, ein weiteres expansives Rollenspiel mit offener Welt mit unzähligen Stunden inhaltlich. Dieser Ansatz entspricht der erfolgreichen Formel von Bethesda in früheren Titeln wie The Elder Scrolls 5: Skyrim. Während viele Spieler die Vielzahl von Aktivitäten genießen, die in solchen Spielen verfügbar sind, wie Starbields erfolgreicher Start zeigt, gibt es auch ein wachsendes Segment der Gaming -Community, die kürzere und fokussiertere Erlebnisse bevorzugt. Shens jüngste Kommentare zu diesem Trend haben Diskussionen über die Länge der AAA -Spiele ausgelöst.
In einem Interview mit Kiwi Talkz (über Gamespot) erklärte Shen, dass die Spielebranche "einen Punkt" erreicht, an dem ein "großer Teil" von Spielern von Spielen überwältigt ist, für die Dutzende von Stunden erforderlich sind. Er betonte, dass der Markt bereits mit solchen Titeln gesättigt ist und ihn als "hohe Auftrag" beschrieb, um ein weiteres langes Spiel einzuführen. Shen reflektierte über vergangene Trends und bemerkte, wie der Erfolg von Spielen wie Skyrim zur Normalisierung von "immergrünen Spielen" führte. Als ehemaliger Designer für Starbield Lead Quest, der Ende 2023 von Bethesda abfuhr, zog er Parallelen zu anderen einflussreichen Trends an, wie die Popularität des Kampfes mit hohem Difficulty-Kampf in Spielen der dritten Person nach Dark Souls. Shen wies auch darauf hin, dass die meisten Spieler Spiele nicht beenden, die über 10 Stunden dauern, und betont, dass das Abschließen eines Spiels für "Auseinandersetzung mit der Geschichte und dem Produkt" von entscheidender Bedeutung ist.
Starfield Dev diskutiert über lange Spiele und unterstreicht die Nachfrage nach kürzeren Erfahrungen
Shen diskutierte die Auswirkungen der Sättigung des AAA -Sektors mit langen Spielen, was darauf hindeutet, dass sie zum "Wiederaufleben" kürzerer Spiele beigetragen hat. Er zitierte das Beispiel von Mundwasser, einem Indie -Horror -Spiel, das seinen Erfolg teilweise aufgrund seiner kurzen Laufzeit von nur wenigen Stunden feststellte. Shen argumentierte, dass der Empfang des Spiels anders gewesen wäre, wenn es mit zahlreichen Nebenquests und zusätzlichen Inhalten verlängert worden wäre.
Trotz der zunehmenden Beliebtheit kürzerer Spielerlebnisse bleiben Langformspiele in der Branche eine dominierende Kraft. Dies zeigte sich durch die Veröffentlichung von Starfields mit Spannung erwarteter DLC, Shattered Space, im Jahr 2024, das dem bereits expansiven Basisspiel noch mehr Inhalte aufnahm. Gerüchte deuten auch darauf hin, dass Bethesda 2025 eine weitere Starbfield -Erweiterung veröffentlichen könnte, was darauf hinweist, dass der Trend der langen Spiele wahrscheinlich fortgesetzt wird.
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