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「スターフィールドデヴ:長いゲームにうんざりしている選手」

May 18,25(7 か月前)
「スターフィールドデヴ:長いゲームにうんざりしている選手」

まとめ

  • 元スターフィールド開発者によると、プレイヤーは何十時間ものコンテンツを持つ長いAAAゲームにうんざりしています。
  • より短いゲームの台頭は、長いゲームでAAAセクターが飽和したことの結果である可能性があります。
  • スターフィールドのような長いゲームは、業界で依然として一般的です。

スターフィールドに取り組んだ元ベセスダの開発者であるウィル・シェンは、現代のゲームが「長すぎる」という現在の傾向に関する洞察を共有しています。彼は、プレイヤーが必要な時間投資のために「疲労」を経験していると考えています。シェンの業界での豊富な経験には、スターフィールドに加えて、Fallout 4やFallout 76などの複数のAAAタイトルに取り組むことが含まれます。

2023年にスターフィールドのリリースにより、ベセスダは25年ぶりの最初の新しいIPをファンに紹介しました。このアプローチは、The Elder Scrolls 5:Skyrimなどの以前のタイトルで見られるBethesdaの成功したフォーミュラと一致しています。多くのプレイヤーは、スターフィールドの発売の成功によって証明されるように、このようなゲームで利用可能な膨大なアクティビティを楽しんでいますが、より短く、より焦点を絞った体験を好むゲームコミュニティの成長セグメントもあります。この傾向に関するシェンの最近のコメントは、AAAゲームの長さに関する議論を引き起こしました。

Kiwi Talkz(Gamespot経由)とのインタビューで、Shenはゲーム業界が「ポイントに到達している」と述べました。そこでは、プレイヤーの「大きなセクション」が完了するのに数十時間かかるゲームに圧倒されていると感じています。彼は、市場はすでにそのようなタイトルで飽和しており、さらに長いゲームを導入するための「背の高い注文」として説明していることを強調しました。過去の傾向を振り返って、シェンはSkyrimのようなゲームの成功が「常緑ゲーム」の正常化にどのようにつながったかを指摘しました。 2023年後半にベセスダから出発した元スターフィールドのリードクエストデザイナーとして、彼はダークソウルズに続くサードパーソンゲームでの高度な戦闘の人気の人気など、他の影響力のあるトレンドと類似しています。シェンはまた、ほとんどのプレイヤーは10時間以上続くゲームを終了しないことを指摘し、ゲームを完了することは「ストーリーと製品とのエンゲージメント」に不可欠であることを強調しました。

Starfield Devは長いゲームについて議論し、より短い体験の需要を強調しています

シェンは、AAAセクターの飽和が長いゲームでの影響について議論し、短いゲームの「復活」に貢献したことを示唆しています。彼は、インディーホラーゲームであるマウスウォッシングの例を引用しました。その成功は、ほんの数時間の簡潔なランタイムのために成功しました。シェンは、ゲームのレセプションは、多数のサイドクエストと追加のコンテンツで拡張されていれば、異なると主張しました。

ゲームエクスペリエンスの短縮の人気が高まっているにもかかわらず、長期的なゲームは業界での支配的な力のままです。これは、2024年にStarfieldの非常に期待されているDLC、Shattered Spaceのリリースで明らかでした。噂はまた、ベセスダが2025年に別のスターフィールド拡張をリリースする可能性があることを示唆しており、長いゲームの傾向が続く可能性が高いことを示しています。

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