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"Starfield Dev: jugadores cansados ​​de los juegos largos"

May 18,25(Hace 1 años)

Resumen

  • Los jugadores se están cansando de los largos juegos AAA con docenas de horas de contenido, según un ex desarrollador de Starfield.
  • El aumento de los juegos más cortos podría ser una consecuencia de la saturación del sector AAA con largos juegos.
  • Los juegos más largos como Starfield todavía prevalecen en la industria.

Will Shen, un ex desarrollador de Bethesda que trabajó en Starfield, ha compartido sus ideas sobre la tendencia actual de los juegos modernos "demasiado tiempo". Él cree que los jugadores están experimentando "fatiga" debido a la importante inversión de tiempo requerida. La extensa experiencia de Shen en la industria incluye trabajar en múltiples títulos AAA, como Fallout 4 y Fallout 76, además de Starfield.

Con el lanzamiento de Starfield en 2023, Bethesda presentó a los fanáticos su primera IP nueva en 25 años, otro juego de rol expansivo en el mundo abierto lleno de innumerables horas de contenido. Este enfoque se alinea con la exitosa fórmula de Bethesda que se ve en títulos anteriores como The Elder Scrolls 5: Skyrim. Si bien muchos jugadores disfrutan de la amplia gama de actividades disponibles en tales juegos, como lo demuestran el exitoso lanzamiento de Starfield, también hay un segmento creciente de la comunidad de juegos que prefiere experiencias más cortas y más enfocadas. Los comentarios recientes de Shen sobre esta tendencia han provocado discusiones sobre la duración de los juegos AAA.

En una entrevista con Kiwi Talkz (a través de Gamespot), Shen declaró que la industria del juego está "llegando a un punto" en el que una "gran sección" de los jugadores se siente abrumado por los juegos que requieren docenas de horas para completarse. Destacó que el mercado ya está saturado de tales títulos, describiéndolo como una "tarea difícil" para introducir otro juego largo. Al reflexionar sobre las tendencias pasadas, Shen señaló cómo el éxito de juegos como Skyrim condujo a la normalización de los "juegos de hoja perenne". Como el antiguo diseñador de Starfield Lead Quest que partió de Bethesda a fines de 2023, dibujó paralelos a otras tendencias influyentes, como la popularidad del combate de alta dificultad en los juegos en tercera persona después de Dark Souls. Shen también señaló que la mayoría de los jugadores no terminan juegos que duren más de 10 horas, enfatizando que completar un juego es crucial para "el compromiso con la historia y el producto".

Starfield Dev discute juegos largos, destaca la demanda de experiencias más cortas

Shen discutió el impacto de la saturación del sector AAA con juegos largos, lo que sugiere que ha contribuido al "resurgimiento" de los juegos más cortos. Citó el ejemplo de lavado de la boca, un juego de terror independiente, señalando su éxito en parte debido a su tiempo de ejecución conciso de solo unas pocas horas. Shen argumentó que la recepción del juego habría sido diferente si se hubiera extendido con numerosas misiones secundarias y contenido adicional.

A pesar de la creciente popularidad de las experiencias de juego más cortas, los juegos de forma larga siguen siendo una fuerza dominante en la industria. Esto fue evidente con el lanzamiento del muy esperado DLC de Starfield, Shattered Space, en 2024, que agregó aún más contenido al juego base ya expansivo. Los rumores también sugieren que Bethesda puede lanzar otra expansión de Starfield en 2025, lo que indica que es probable que la tendencia de los juegos largos continúe.

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