“ Starfield Dev:厭倦了長時間的球員”
概括
- 一位前星菲爾德開發人員說,玩家對長期的AAA遊戲越來越厭倦了數十個小時的內容。
- 較短的遊戲的興起可能是AAA領域飽和的結果。
- 像《星菲爾德》這樣的較長游戲在行業中仍然很普遍。
威爾·沉(Will Shen)是貝塞斯達(Bethesda)的前開發商,曾在《星菲爾德》(Starfield)工作過,他對現代遊戲“太長”的當前趨勢的見解分享了他的見解。他認為,由於需要大量的時間投資,玩家正在經歷“疲勞”。沉在該行業中的豐富經驗包括從事多個AAA冠軍,例如《輻射4》和《輻射76》,除了在Starfield上。
隨著2023年Starfield的發行,貝塞斯達(Bethesda)在25年內向粉絲介紹了其首個新IP,另一個廣闊的開放世界RPG充滿了無數小時的內容。這種方法與貝塞斯達(Bethesda)的成功公式相吻合,例如Elder Scrolls 5:Skyrim。儘管許多玩家都喜歡這類游戲中可用的各種活動,這是Starfield成功推出的,但遊戲社區的越來越多,人們更喜歡更短,更專注的體驗。沉關於這一趨勢的最新評論引發了人們對AAA遊戲長度的討論。
在接受獼猴桃Talkz(通過GamesPot)的採訪中,沉著說,遊戲行業“達到了一個重要的角度”,其中“大部分”玩家感到不知所措,因為比賽需要數十個小時才能完成。他強調說,市場已經充滿了這樣的標題,將其描述為“較高的序列”,以引入又一款漫長的遊戲。在反思過去的趨勢時,沉指出,像天際這樣的遊戲的成功如何導致“常綠遊戲”的正常化。作為2023年底從貝塞斯達(Bethesda)離開貝塞斯達(Bethesda)的前星菲爾德(Starfield)領先的探索設計師,他將平行線與其他有影響力的趨勢相似,例如在黑暗之魂之後,在第三人稱比賽中,高難忘戰鬥的普及。沉還指出,大多數玩家沒有完成持續10個小時的比賽,這強調完成遊戲對於“與故事和產品的互動”至關重要。
Starfield Dev討論了長游戲,突出了對較短體驗的需求
沉討論了AAA部門在長游戲中飽和的影響,這表明它有助於較短的遊戲的“復活”。他以獨立恐怖遊戲的漱口水為例,並指出了它的成功,部分原因是它僅幾個小時的簡潔運行時間。沉辯稱,如果遊戲的範圍擴大了許多附帶任務和其他內容,那麼遊戲的接收會有所不同。
儘管遊戲體驗越來越多,但長期遊戲仍然是該行業的主導力量。這很明顯,在2024年發行了Starfield備受期待的DLC Shattered Space,這為已經擴大的基礎遊戲增添了更多內容。謠言還表明,貝塞斯達(Bethesda)可能會在2025年發布另一場《星菲爾德》(Starfield)擴展,這表明長途跋涉的趨勢可能會持續下去。
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