“ Starfield Dev:厌倦了长时间的球员”

概括
- 一位前星菲尔德开发人员说,玩家对长期的AAA游戏越来越厌倦了数十个小时的内容。
- 较短的游戏的兴起可能是AAA领域饱和的结果。
- 像《星菲尔德》这样的较长游戏在行业中仍然很普遍。
威尔·沉(Will Shen)是贝塞斯达(Bethesda)的前开发商,曾在《星菲尔德》(Starfield)工作过,他对现代游戏“太长”的当前趋势的见解分享了他的见解。他认为,由于需要大量的时间投资,玩家正在经历“疲劳”。沉在该行业中的丰富经验包括从事多个AAA冠军,例如《辐射4》和《辐射76》,除了在Starfield上。
随着2023年Starfield发行,贝塞斯达(Bethesda)在25年来介绍了其第一个新IP,另一个广阔的开放世界RPG充满了无数小时的内容。这种方法与贝塞斯达(Bethesda)的成功公式相吻合,例如Elder Scrolls 5:Skyrim。尽管许多玩家都喜欢这类游戏中可用的各种活动,这是Starfield成功推出的,但游戏社区的越来越多,人们更喜欢更短,更专注的体验。沉关于这一趋势的最新评论引发了人们对AAA游戏长度的讨论。
在接受猕猴桃Talkz(通过GamesPot)的采访中,沉着说,游戏行业“达到了一个重要的角度”,其中“大部分”玩家感到不知所措,因为比赛需要数十个小时才能完成。他强调说,市场已经充满了这样的标题,将其描述为“较高的序列”,以引入又一款漫长的游戏。在反思过去的趋势时,沉着指出,像天际这样的游戏的成功如何导致“常绿游戏”的正常化。作为2023年底从贝塞斯达(Bethesda)离开贝塞斯达(Bethesda)的前星菲尔德(Starfield)领先的探索设计师,他将平行线与其他有影响力的趋势相似,例如在黑暗之魂之后,在第三人称比赛中,高难忘战斗的普及。沉还指出,大多数玩家没有完成持续10个小时的比赛,这强调完成游戏对于“与故事和产品的互动”至关重要。
Starfield Dev讨论了长游戏,突出了对较短体验的需求
沉讨论了AAA部门在长游戏中饱和的影响,这表明它有助于较短的游戏的“复活”。他以独立恐怖游戏的漱口水为例,并指出了它的成功,部分原因是它仅几个小时的简洁运行时间。沉辩称,如果游戏的范围扩大了许多附带任务和其他内容,那么游戏的接收会有所不同。
尽管游戏体验越来越多,但长期游戏仍然是该行业的主导力量。这很明显,在2024年发行了Starfield备受期待的DLC Shattered Space,这为已经扩大的基础游戏增添了更多内容。谣言还表明,贝塞斯达(Bethesda)可能会在2025年发布另一场《星菲尔德》(Starfield)扩展,这表明长途跋涉的趋势可能会持续下去。
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