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"Starfield Dev : 플레이어는 긴 게임에 지친 플레이어"

May 18,25(10개월 전)

요약

  • 전 스타 필드 개발자에 따르면 플레이어는 수십 시간의 콘텐츠로 오랜 AAA 게임에 지쳤습니다.
  • 더 짧은 게임의 증가는 긴 게임으로 AAA 부문의 채도의 결과 일 수 있습니다.
  • 스타 필드와 같은 더 긴 게임은 여전히 ​​업계에서 널리 퍼져 있습니다.

Starfield에서 일했던 전 Bethesda 개발자 인 Will Shen은 현대 게임의 현재 추세에 대한 통찰력을 "너무 길다"고 공유했습니다. 그는 투자가 필요한 상당한 시간으로 인해 플레이어가 "피로"를 경험하고 있다고 생각합니다. 업계에서 Shen의 광범위한 경험에는 Starfield 외에 Fallout 4 및 Fallout 76과 같은 여러 AAA 타이틀 작업이 포함됩니다.

Bethesda는 2023 년 Starfield가 출시되면서 25 년 만에 팬들을 25 년 만에 팬들을 소개했습니다. 이 접근법은 Elder Scrolls 5 : Skyrim과 같은 이전 제목에서 볼 수있는 Bethesda의 성공적인 공식과 일치합니다. Starfield의 성공적인 출시로 입증 된 것처럼 많은 플레이어가 그러한 게임에서 이용할 수있는 다양한 활동을 좋아하지만, 더 짧고 집중된 경험을 선호하는 게임 커뮤니티의 세그먼트도 증가하고 있습니다. 이 추세에 대한 Shen의 최근 의견은 AAA 게임의 길이에 대한 토론을 촉발시켰다.

Kiwi Talkz (Gamespot을 통해)와의 인터뷰에서 Shen은 게임 산업이 "큰 섹션"이 완료하는 데 수십 시간이 필요한 게임에 압도당하는 "지점에 도달하고 있다고 밝혔다. 그는 시장이 이미 그러한 타이틀로 포화되어 있으며, 또 다른 긴 게임을 소개하기위한 "키가 큰 주문"이라고 묘사했다. Shen은 과거의 트렌드를 반영하여 Skyrim과 같은 게임의 성공이 어떻게 "상록 게임"의 정상화로 이어 졌는지 지적했습니다. 2023 년 후반 베데스다에서 출발 한 전 스타 필드의 리드 퀘스트 디자이너로서, 그는 다크 소울을 따라 3 인칭 게임에서 고중도의 전투의 인기와 같은 다른 영향력있는 트렌드와 유사한 영향을 미쳤다. Shen은 또한 대부분의 플레이어는 10 시간이 넘는 게임을 마치지 않으며 게임을 완료하는 것이 "스토리와 제품과의 참여"에 중요하다는 점을 강조합니다.

Starfield Dev는 긴 게임에 대해 논의하고 짧은 경험에 대한 수요를 강조합니다.

Shen은 AAA 섹터의 포화가 긴 게임에 미치는 영향에 대해 논의하여 더 짧은 게임의 "부활"에 기여했다고 제안했습니다. 그는 단 몇 시간의 간결한 런타임으로 인해 부분적으로 성공을 지적하면서 인디 공포 게임 인 마우스 워싱의 예를 인용했습니다. Shen 은이 게임 리셉션이 수많은 사이드 퀘스트와 추가 컨텐츠로 확장 된 경우 달랐을 것이라고 주장했다.

더 짧은 게임 경험의 인기가 높아지고 있음에도 불구하고, 장식 게임은 업계에서 지배적 인 힘으로 남아 있습니다. 이것은 2024 년에 Starfield의 매우 기대되는 DLC 인 Shattered Space가 출시 된 것으로 나타 났으며, 이는 이미 광대 한 기본 게임에 더 많은 콘텐츠를 추가했습니다. 소문에 따르면 Bethesda는 2025 년에 또 다른 Starfield 확장을 출시 할 수 있으며, 이는 긴 게임의 추세가 계속 될 가능성이 높습니다.

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