"Starfield Dev: Joueurs fatigués des longs matchs"
Résumé
- Les joueurs se lassent des longs jeux AAA avec des dizaines d'heures de contenu, selon un ancien développeur Starfield.
- La montée des jeux plus courts pourrait être une conséquence de la saturation du secteur AAA avec de longs jeux.
- Des jeux plus longs comme Starfield sont toujours répandus dans l'industrie.
Will Shen, un ancien développeur de Bethesda qui a travaillé sur Starfield, a partagé ses idées sur la tendance actuelle des jeux modernes "trop longs". Il pense que les joueurs éprouvent une "fatigue" en raison de l'investissement de temps important requis. La vaste expérience de Shen dans l'industrie comprend le travail sur plusieurs titres AAA, tels que Fallout 4 et Fallout 76, en plus de Starfield.
Avec la sortie de Starfield en 2023, Bethesda a présenté aux fans sa première nouvelle IP en 25 ans, un autre vaste RPG en monde ouvert rempli d'innombrables heures de contenu. Cette approche s'aligne sur la formule réussie de Bethesda vue dans les titres précédents comme The Elder Scrolls 5: Skyrim. Alors que de nombreux joueurs savourent la vaste gamme d'activités disponibles dans de tels jeux, comme en témoigne le lancement réussi de Starfield, il existe également un segment croissant de la communauté des jeux qui préfère les expériences plus courtes et plus ciblées. Les récents commentaires de Shen sur cette tendance ont déclenché des discussions sur la durée des jeux AAA.
Dans une interview avec Kiwi Talkz (via Gamespot), Shen a déclaré que l'industrie du jeu "atteint un point" où une "grande section" de joueurs se sent dépassée par des jeux qui nécessitent des dizaines d'heures. Il a souligné que le marché est déjà saturé de tels titres, le décrivant comme un "grand ordre" pour introduire un autre long jeu. En réfléchissant aux tendances passées, Shen a noté comment le succès de jeux comme Skyrim a conduit à la normalisation des "jeux à feuilles persistantes". En tant qu'ancien designer de la quête de Starfield qui est parti de Bethesda fin 2023, il a fait des parallèles à d'autres tendances influentes, telles que la popularité des combats à haute difficulté dans les jeux à la troisième personne après Dark Souls. Shen a également souligné que la plupart des joueurs ne terminent pas les jeux qui durent plus de 10 heures, soulignant que terminer un jeu est crucial pour "l'engagement avec l'histoire et le produit".
Starfield Dev discute de longs jeux, met en évidence la demande d'expériences plus courtes
Shen a discuté de l'impact de la saturation du secteur AAA avec de longs jeux, suggérant qu'il a contribué à la "résurgence" des jeux plus courts. Il a cité l'exemple du lavage de bouche, un jeu d'horreur indépendant, notant son succès en partie en raison de son temps d'exécution concis de quelques heures seulement. Shen a fait valoir que la réception du jeu aurait été différente si elle avait été étendue avec de nombreuses quêtes secondaires et du contenu supplémentaire.
Malgré la popularité croissante des expériences de jeu plus courtes, les jeux longs restent une force dominante dans l'industrie. Cela était évident avec la sortie du DLC très attendu de Starfield, Shattered Space, en 2024, qui a ajouté encore plus de contenu au jeu de base déjà vaste. Les rumeurs suggèrent également que Bethesda pourrait publier une autre expansion de Starfield en 2025, indiquant que la tendance des jeux longs devrait se poursuivre.
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