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Thunk local evitó a Roguelikes en el desarrollo de Balatro, excepto matar a la aguja

Mar 26,25(Hace 1 años)

El desarrollador de Balatro, Local Thunk, ha compartido un relato en profundidad del viaje de desarrollo del juego en su blog personal, revelando que evitó conscientemente jugar juegos Roguelike durante su creación, excepto por una notable excepción. A partir de diciembre de 2021, el local Thunk decidió alejarse de otros títulos roguelike, afirmando: "Quiero ser claro aquí y decir que no fue porque pensé que resultaría en un juego mejor, esto fue porque hacer juegos es mi hobby, liberarlos y ganar dinero de ellos, por lo que explorando ingenuamente el diseño de Roguelike (y especialmente el diseño de Deckbuilder. Para reinventar la rueda, no quería pedir prestados diseños de los juegos existentes.

Sin embargo, un año y medio después, el local Thunk hizo una excepción a su regla descargando y jugando a Slay the Spire. Su reacción fue inmediata y fuerte: "Santa mierda", escribió, "ahora ** que ** es un juego". Inicialmente, jugó a Slay the Spire para abordar los problemas con la implementación del controlador en Balatro, pero se encontró profundamente absorto en el juego. Él señaló: "Hice esto porque estaba teniendo algunos problemas en la implementación de mi controlador y quería ver cómo manejaban las entradas del controlador para un juego de cartas, pero terminé siendo absorbido. Gracias a Dios, evité jugarlo hasta ahora porque seguramente habría copiado su increíble diseño (intencional o subconscientemente)".

La autopsia local de Thunk proporciona una gran cantidad de detalles fascinantes sobre el desarrollo del juego. Él comparte que la carpeta del proyecto se llamaba inicialmente "Cardgame" y permaneció sin cambios durante todo el desarrollo. El título de trabajo para gran parte del desarrollo del juego fue "Joker Poker". Además, discutió varias características desechadas, que incluyen:

  • "Una versión en la que la única forma de actualizar cualquier cosa es actualizar las cartas en su mazo en una especie de pseudo-shop, y esas cartas se pueden actualizar varias veces (piense como súper mascotas automáticas, las mascotas tienen diferentes XP/niveles cuando se combinan, la misma idea)" "
  • "Una moneda separada para vuelos fuera de %1quot";
  • "Un 'sello dorado' que se agregará a las cartas de jugar cuando omitas todas las persianas que devuelven esa carta a la mano después de que se haya jugado"

Una anécdota interesante explica cómo Balato terminó con 150 bromas. El local Thunk relató una reunión con su editor, Playstack, en octubre de 2023, donde inicialmente mencionó tener "120 bromistas". Una reunión posterior condujo a un malentendido sobre el número, lo que resultó en la decisión de aumentarlo a 150: "También tuve una reunión con PlayStack [el editor] este mes [octubre de 2023] donde les describí el contenido final en el juego, incluidos '120 Jokers'", escribió Local Thunk. "Más tarde esa semana tuve otra reunión con ellos, y alguien mencionó algo sobre 150 bromistas. No podría recordar si accidentalmente dijo que iba a hacer 150 o si me engancharon, pero de cualquier manera pensé que 150 era un número mucho mejor, así que agregué 30 bromistas más al plan".

Por último, Local Thunk compartió la historia de origen detrás de su nombre de desarrollador. Se derivó de un momento humorístico con su compañero, que estaba aprendiendo a codificar en R. Cuando se le preguntó sobre nombrar variables, Local Thunk explicó varias convenciones, solo para que su compañero respondiera con "Me gusta llamar a la mía Thunk". Esto llevó a la creación de "Local Thunk", un guiño juguetón a la programación de Lua: "Mi compañero estaba aprendiendo a codificar en R en ese momento, y ella me preguntó '¿Cómo nombras tus variables?' Subí un poco de carcasa, usando palabras descriptivas, subrayos, etc. Ella espera hasta que esté terminada y dice 'Me gusta llamar a la mía THUNK'. en línea."

Para aquellos interesados ​​en más detalles sobre el desarrollo de Balatro, la publicación completa del blog de Local Thunk está disponible [aquí] (#). IGN ha elogiado a Balatro, otorgándolo un 9/10 y describiéndolo como "un constructor de mazos de proporciones infinitamente satisfactorias, es el tipo de diversión que amenaza con descarrilar planes de fin de semana enteros mientras permaneces despierto demasiado tarde mirando a los ojos de un bufón tentándote para una sola carrera más".

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