地元のサンクは、スパイアを殺すことを除いて、バラトロの開発でroguelikesを避けました
Balatro開発者のLocal Thunkは、彼の個人的なブログでゲームの開発の旅の詳細な説明を共有しており、その作成中にRoguelikeゲームをプレイすることを意識的に避けたことを明らかにしました。 2021年12月の時点で、地元のサンクは他のRoguelikeのタイトルを避けて、「ここで明確になりたいと言って、それがより良いゲームにつながると思ったからではないと言っています。私はホイールを再発明したかったのですが、既存のゲームから実証済みのデザインを借りたくありませんでした。
しかし、1年半後、地元のサンクは、スパイアーをダウンロードしてプレイすることで、彼のルールの例外を作りました。彼の反応は即時かつ強くなりました:「聖なるたわごと」と彼は書いた、「今** **はゲームです」。当初、彼はバラトロでのコントローラーの実装に関する問題に対処するためにスパイアをスレイすることをしましたが、ゲームに深く夢中になっていることに気付きました。彼は、「コントローラーの実装にいくつかのトラブルを抱えていたのでこれをしました。彼らがカードゲームのコントローラー入力をどのように処理したかを見たかったのですが、私は吸い込まれました。
Local Thunkの後死後は、ゲームの開発に関する豊富な魅力的な詳細を提供します。彼は、プロジェクトフォルダーが当初「cardgame」という名前であり、開発中ずっと変わらなかったことを共有しています。ゲームの開発の大部分のワーキングタイトルは「ジョーカーポーカー」でした。さらに、彼は次のような廃棄された機能について議論しました。
- 「何かをアップグレードする唯一の方法は、デッキのカードを一種の擬似ショップでアップグレードすることであり、それらのカードは複数回アップグレードできます(スーパーオートペットのように、ペットは組み合わされているとXP/レベルが異なります)」
- 「%1quot以外のリロールのための個別の通貨。」
- 「プレイされた後、そのカードを返すすべてのブラインドをスキップするときに、トランプに追加される「ゴールデンシール」」
興味深い逸話は、バラトロが150人のジョーカーでどのようになったかを説明しています。 Local Thunkは、2023年10月に出版社のPlaystackとの会議を語り、最初は「120のジョーカー」を持っていることに言及しました。その後の会議は、その数について誤解を招くようになり、それを150に増やすことを決定しました。 「その週の後半、私は彼らと別の会議をしました、そして誰かが150人のジョーカーについて何かに言及しました。私が誤って150人を作るつもりだと言ったのか、彼らが私を誤解したのかを思い出せませんでしたが、いずれにせよ、私は150人がはるかに良い数だと思ったので、私は計画に30個のジョーカーを追加しました。」
最後に、Local Thunkは、彼の開発者名の背後にあるOriginストーリーを共有しました。それは彼のパートナーとのユーモラスな瞬間から生じました。彼はRでコーディングすることを学んでいました。変数の名前について尋ねられたとき、地元のサンクは彼のパートナーが「私のサンクと呼ぶのが好きです」と答えてくれるさまざまな慣習を説明しました。これにより、LUAプログラミングへの遊び心のあるうなずき「ローカルサンク」の作成につながりました。「私のパートナーは当時Rでコーディングすることを学んでいました。私はケーシングについて、説明した言葉、アンダースコアなどを使用しました。オンライン。」
Balatroの開発に関する詳細に興味がある人のために、Local Thunkの完全なブログ投稿を利用できます[こちら](#)。 IGNはバラトロを称賛し、9/10を授与し、「無限に満足のいくプロポーションのデッキビルダーであると説明しています。それは、あなたがもう1回の走りを誘惑する道化師の目をじっと見つめているのを目覚めさせ続けるため、週末全体の計画を脱線させることを脅かす一種の楽しみです」
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