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Le Thunk local a évité Roguelikes dans le développement du balatro, sauf tuer la flèche

Mar 26,25(il y a 10 mois)

Le développeur Balatro Local Thunk a partagé un compte rendu approfondi du voyage de développement du jeu sur son blog personnel, révélant qu'il a consciemment évité de jouer à des jeux Roguelike pendant sa création - sauf une exception notable. En décembre 2021, le Local Thunk a décidé d'éviter les autres titres Roguelike, déclarant: "Je veux être limpide ici et dire que ce n'était pas parce que je pensais que cela entraînerait un meilleur jeu, c'était parce que faire des jeux est mon passe-temps, en les libérant et en faisant de l'argent, car je n'ai pas joué un peu auparavant) Je voulais réinventer la roue, je ne voulais pas emprunter des conceptions éprouvées aux jeux existants.

Cependant, un an et demi plus tard, le local Thunk a fait une exception à sa règle en téléchargeant et en jouant à Slay the Spire. Sa réaction a été immédiate et forte: "Holy Shit", a-t-il écrit, "maintenant ** c'est ** est un jeu." Initialement, il a joué à Slay the Spire pour résoudre les problèmes avec la mise en œuvre du contrôleur dans Balatro, mais il s'est retrouvé profondément absorbé par le jeu. Il a noté: "J'ai fait cela parce que j'avais des problèmes dans la mise en œuvre de mon contrôleur et je voulais voir comment ils géraient les entrées du contrôleur pour un jeu de cartes, mais j'ai fini par être aspiré. Dieu merci, j'ai évité de le jouer jusqu'à présent parce que j'aurais sûrement juste copié leur design incroyable (intentionnellement ou subconsciemment)."

Le post-mortem de Thunk local fournit une multitude de détails fascinants sur le développement du jeu. Il partage que le dossier du projet a été initialement nommé "Cardgame" et est resté inchangé tout au long du développement. Le titre de travail pour une grande partie du développement du jeu était "Joker Poker". De plus, il a discuté de plusieurs fonctionnalités abandonnées, notamment:

  • "Une version où la seule façon de mettre à niveau n'importe quoi est de mettre à niveau les cartes dans votre deck dans une sorte de pseudo-shop, et ces cartes peuvent être mises à niveau plusieurs fois (pensez comme des animaux de compagnie super auto, les animaux de compagnie ont des niveaux XP / différents lorsqu'ils sont combinés, même idée)"
  • "Une monnaie distincte pour les relances en dehors du% 1quot;"
  • "Un" sceau d'or "à ajouter aux cartes à jouer lorsque vous sautez tous les stores qui renvoient cette carte à la main une fois qu'elle a été jouée"

Une anecdote intéressante explique comment Balatro s'est retrouvé avec 150 blagues. Le Thunk local a raconté une réunion avec son éditeur, Playstack, en octobre 2023, où il a initialement mentionné avoir "120 blagues". Une réunion ultérieure a conduit à un malentendu sur le nombre, ce qui a entraîné une décision de l'augmenter à 150: "J'ai également eu une réunion avec Playstack [l'éditeur] ce mois-ci [octobre 2023] où je leur ai décrit le contenu final du jeu, y compris" 120 blagues "," a écrit le thunk local. "Plus tard dans la semaine, j'ai eu une autre rencontre avec eux, et quelqu'un a mentionné quelque chose à propos de 150 blagues. Je ne me souvenais pas si j'ai accidentellement dit que j'allais en faire 150 ou s'ils m'avent à régler, mais de toute façon je pensais que 150 était un bien meilleur nombre, alors j'ai ajouté 30 jokers supplémentaires au plan."

Enfin, le Local Thunk a partagé l'histoire d'origine derrière son nom de développeur. Il découle d'un moment humoristique avec son partenaire, qui apprenait à coder dans R. Lorsqu'on lui a demandé des variables de dénomination, le Thunk local a expliqué diverses conventions, seulement pour que son partenaire réponde avec: "J'aime appeler le mien Thunk". Cela a conduit à la création de "Local Thunk", un clin d'œil ludique à la programmation de Lua: "Mon partenaire apprenait à coder en R à l'époque, et elle m'a demandé" comment nommez-vous vos variables? " J'ai fait une diatribe sur le boîtier, en utilisant des mots descriptifs, des soulignements, etc. Elle attend jusqu'à ce que je sois fini et dit «j'aime les miennes». en ligne."

Pour ceux qui s'intéressent à plus de détails sur le développement de Balatro, le blog complet de Thunk local est disponible [ici] (#). IGN a félicité Balatro, en lui accordant un 9/10 et en le décrivant comme "un constructeur de deck de proportions sans cesse satisfaisantes, c'est le genre de plaisir qui menace de dérailler des plans de week-end entiers alors que vous restez éveillé beaucoup trop tard dans les yeux d'un bouffon qui vous tentait pour une seule course."

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