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Thunk local evitou roguelikes no desenvolvimento da Balatro, exceto matar a torre

Mar 26,25(9 meses atrás)

O desenvolvedor da Balatro, Thunk, compartilhou um relato aprofundado da jornada de desenvolvimento do jogo em seu blog pessoal, revelando que ele conscientemente evitou jogar jogos de roguelike durante sua criação-exceto uma exceção notável. As of December 2021, Local Thunk decided to steer clear of other roguelike titles, stating, "I want to be crystal clear here and say that this was not because I thought it would result in a better game, this was because making games is my hobby, releasing them and making money from them is not, so naively exploring roguelike design (and especially deckbuilder design, since I had never played one before) was part of the fun for me. I wanted to make mistakes, I wanted Para reinventar a roda, eu não queria emprestar projetos comprovados de jogos existentes.

No entanto, um ano e meio depois, o Local Thunk fez uma exceção ao seu governo, baixando e tocando a Spire. Sua reação foi imediata e forte: "Puta merda", escreveu ele, "agora ** que ** é um jogo". Inicialmente, ele interpretou o Spire para abordar questões com a implementação do controlador em Balatro, mas se viu profundamente absorvido no jogo. Ele observou: "Eu fiz isso porque estava tendo alguns problemas na minha implementação do controlador e queria ver como eles lidaram com entradas do controlador para um jogo de cartas, mas acabei sendo sugado. Graças a Deus eu evitei jogar até agora, porque certamente teria acabado de copiar seu design incrível (intencionalmente ou subconsciente)".

O post-mortem do Local Thunk fornece uma riqueza de detalhes fascinantes sobre o desenvolvimento do jogo. Ele compartilha que a pasta do projeto foi inicialmente nomeada "Cardgame" e permaneceu inalterada durante todo o desenvolvimento. O título de trabalho para grande parte do desenvolvimento do jogo foi "Joker Poker". Além disso, ele discutiu vários recursos descartados, incluindo:

  • "Uma versão em que a única maneira de atualizar qualquer coisa é atualizar as cartas no seu baralho em uma espécie de pseudo-foto, e essas cartas podem ser atualizadas várias vezes (pense como super animais de estimação, animais de estimação têm diferentes xp/níveis quando combinados, a mesma idéia)"
  • "Uma moeda separada para reerlos fora de %1quot";
  • "Um 'selo de ouro' a ser adicionado às cartas de jogar quando você pula todas as persianas que retornam essa carta para a mão após a toca"

Uma anedota interessante explica como Balatro terminou com 150 Jokers. Thunk local contou uma reunião com seu editor, PlayStack, em outubro de 2023, onde ele mencionou inicialmente ter "120 Jokers". Uma reunião subsequente levou a um mal -entendido sobre o número, resultando em uma decisão de aumentá -lo para 150: "Também tive uma reunião com o PlayStack [The Publisher] este mês [outubro de 2023], onde descrevi para eles o conteúdo final do jogo, incluindo '120 Jokers'", escreveu Thunk. "Mais tarde naquela semana, tive outra reunião com eles, e alguém mencionou algo sobre 150 brincadeiras. Não conseguia me lembrar se acidentalmente disse que iria fazer 150 ou se eles me acalmassem, mas de qualquer maneira eu pensava que 150 era um número muito melhor, então adicionei mais 30 brincadeiras ao plano".

Por fim, Thunk local compartilhou a história de origem por trás do nome do desenvolvedor. Ele surgiu de um momento humorístico com seu parceiro, que estava aprendendo a codificar em R. Quando perguntado sobre a nomeação de variáveis, o local Thunk explicou várias convenções, apenas para seu parceiro responder com "Eu gosto de chamar o meu Thunk". Isso levou à criação de "Local Thunk", um aceno divertido para a programação da Lua: "Meu parceiro estava aprendendo a codificar em R na época, e ela me perguntou 'como você nomeia suas variáveis?' Fui um pouco de discurso, usando palavras descritivas, subsídios, etc. Ela espera até que eu termine e diz que 'eu gosto de chamar o meu'. on-line."

Para os interessados ​​em mais detalhes sobre o desenvolvimento da Balatro, a postagem completa do blog local do Thunk está disponível [aqui] (#). A IGN elogiou Balatro, concedendo um 9/10 e descrevendo-o como "um construtor de deck de proporções infinitamente satisfatórias, é o tipo de diversão que ameaça atrapalhar os planos de fim de semana inteiro, pois você fica acordado muito tarde, olhando para os olhos de um bobo de um bobo, te tentando por mais uma corrida".

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