當地的Thunk避免了Balatro開發中的Roguelikes,除了殺死了尖頂
Balatro開發人員Local Thunk在他的個人博客上分享了遊戲的開發旅程的深入說明,並表明他有意識地避免在創作過程中玩Roguelike遊戲 - 除了一個值得注意的例外。截至2021年12月,當地的Thunk決定避開其他Roguelikelikuelike頭銜,並指出:“我想在這裡清楚地表明,這不是因為我認為這會導致更好的遊戲,這是因為製作遊戲是我的愛好,從他們那裡釋放它們,並且不想探索Roguelike的設計(尤其是Deckbuilder Design),這是我的娛樂(尤其是我以前的娛樂性),這是我以前的一部分,而且我曾經是一個娛樂性的一部分,這是我以前的一部分。錯誤,我想重新發明輪子,我不想從現有遊戲中藉用嘗試和真實的設計。
但是,一年半後,當地的Thunk通過下載和玩殺死了他的規則例外。他的反應是直接而強烈的:“神聖的狗屎,”他寫道:“現在** **是一場比賽。”最初,他在Balatro的Controller實施方面打了Slay Spire,但他發現自己全神貫注於遊戲。他指出:“我之所以這樣做是因為我在控制器實施中遇到了一些麻煩,我想看看他們如何處理紙牌遊戲的控制器輸入,但我最終被吸引了。謝天謝地,我避免玩它,因為直到現在,因為我肯定會復制他們令人難以置信的設計(有意或次要地持續地或cipcycececkield)。”
Local Thunk的驗屍提供了有關遊戲開發的大量有趣細節。他分享說,該項目文件夾最初被命名為“ CardGame”,並且在整個開發過程中保持不變。遊戲大部分開發的工作標題是“ Joker Poker”。此外,他討論了幾個報廢功能,包括:
- “升級任何內容的唯一方法是用一種偽商店升級甲板中的卡片,並且這些卡可以多次升級(想像超級自動寵物,寵物,寵物在組合時具有不同的XP/級別,相同的想法,相同的想法)”
- “百分比之外的重新卷的單獨貨幣;”
- “當您跳過所有將該卡返回該卡播放後將手動的百葉窗添加到紙牌上的'金密封'”
一個有趣的軼事解釋了Balatro如何最終得到150個笑話。當地的Thunk於2023年10月與他的出版商Playstack舉行了一次會議,他最初提到有“ 120個小丑”。隨後的會議導致了對這個數字的誤解,導致決定將其提高到150:“我在本月[2023年10月]與Playstack [出版商]進行了會面,我向他們描述了遊戲中的最終內容,包括'120個Jokers',” Local Thunk寫道。 “那週晚些時候,我與他們又開會了,有人提到了150個笑話的東西。我不記得我不小心說我要做150次,或者他們是否使我感到沮喪,但是無論哪種方式,我都認為150個數字好得多,所以我在計劃中增加了30個笑話。”
最後,當地的Thunk分享了他的開發人員名稱背後的起源故事。這源於與他的伴侶一起幽默的時刻,他的伴侶正在學習在R中進行編碼。當被問及命名變量時,當地的Thunk解釋了各種慣例,只是讓他的伴侶回應:“我想稱我的thunk。”這導致創建了“本地thunk”,這是對Lua編程的嬉戲點:“我的伴侶當時正在學習編碼R,她問我'您如何命名您的變量?'我對套管進行了一些咆哮,用描述性的話,下劃線等。她說,我想稱呼我的thunk,這幾乎是我在當地的關鍵字,所以我選擇了我的名字! 在線的。”
對於那些對Balatro開發的更多詳細信息感興趣的人,可以提供本地Thunk的完整博客文章[此處](#)。 IGN稱讚了Balatro,授予了9/10的獎勵,並將其描述為“無休止令人滿意的比例的甲板建造者,這是一種有趣的樂趣,威脅著整個週末計劃,因為您醒著太晚了,因為您凝視著一個小丑的眼睛,讓您又誘惑了您。”
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