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当地的Thunk避免了Balatro开发中的Roguelikes,除了杀死了尖顶

Mar 26,25(1年前)

Balatro开发人员Local Thunk在他的个人博客上分享了游戏的开发旅程的深入说明,并表明他有意识地避免在创作过程中玩Roguelike游戏 - 除了一个值得注意的例外。截至2021年12月,当地的Thunk决定避开其他Roguelikelikuelike头衔,并指出:“我想在这里清楚地表明,这不是因为我认为这会导致更好的游戏,这是因为制作游戏是我的爱好,从他们那里释放它们,并且不想探索Roguelike的设计(尤其是Deckbuilder Design),这是我的娱乐(尤其是我以前的娱乐性),这是我以前的一部分,而且我曾经是一个娱乐性的一部分,这是我以前的一部分。错误,我想重新发明轮子,我不想从现有游戏中借用尝试和真实的设计。

但是,一年半后,当地的Thunk通过下载和玩杀死了他的规则例外。他的反应是直接而强烈的:“神圣的狗屎,”他写道:“现在** **是一场比赛。”最初,他在Balatro的Controller实施方面打了Slay Spire,但他发现自己全神贯注于游戏。他指出:“我之所以这样做是因为我在控制器实施中遇到了一些麻烦,我想看看他们如何处理纸牌游戏的控制器输入,但我最终被吸引了。谢天谢地,我避免玩它,因为直到现在,因为我肯定会复制他们令人难以置信的设计(有意或次要地持续地或cipcycececkield)。”

Local Thunk的验尸提供了有关游戏开发的大量有趣细节。他分享说,该项目文件夹最初被命名为“ CardGame”,并且在整个开发过程中保持不变。游戏大部分开发的工作标题是“ Joker Poker”。此外,他讨论了几个报废功能,包括:

  • “升级任何内容的唯一方法是用一种伪商店升级甲板中的卡片,并且这些卡可以多次升级(想像超级自动宠物,宠物,宠物在组合时具有不同的XP/级别,相同的想法,相同的想法)”
  • “百分比之外的重新卷的单独货币;”
  • “当您跳过所有将该卡返回该卡播放后将手动的百叶窗添加到纸牌上的'金密封'”

一个有趣的轶事解释了Balatro如何最终得到150个笑话。当地的Thunk于2023年10月与他的出版商Playstack举行了一次会议,他最初提到有“ 120个小丑”。随后的会议导致了对这个数字的误解,导致决定将其提高到150:“我在本月[2023年10月]与Playstack [出版商]进行了会面,我向他们描述了游戏中的最终内容,包括'120个Jokers',” Local Thunk写道。 “那周晚些时候,我与他们又开会了,有人提到了150个笑话的东西。我不记得我不小心说我要做150次,或者他们是否使我感到沮丧,但是无论哪种方式,我都认为150个数字好得多,所以我在计划中增加了30个笑话。”

最后,当地的Thunk分享了他的开发人员名称背后的起源故事。这源于与他的伴侣一起幽默的时刻,他的伴侣正在学习在R中进行编码。当被问及命名变量时,当地的Thunk解释了各种惯例,只是让他的伴侣回应:“我想称我的thunk。”这导致创建了“本地thunk”,这是对Lua编程的嬉戏点:“我的伴侣当时正在学习编码R,她问我'您如何命名您的变量?'我对套管进行了一些咆哮,用描述性的话,下划线等。她说,我想称呼我的thunk,这几乎是我在当地的关键字,所以我选择了我的名字! 在线的。”

对于那些对Balatro开发的更多详细信息感兴趣的人,可以提供本地Thunk的完整博客文章[此处](#)。 IGN称赞了Balatro,授予了9/10的奖励,并将其描述为“无休止令人满意的比例的甲板建造者,这是一种有趣的乐趣,威胁着整个周末计划,因为您醒着太晚了,因为您凝视着一个小丑的眼睛,让您又诱惑了您。”

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