"Nuevo olvido: aspecto de remake, sensación de remaster"

Cuando Bethesda dio a conocer Oblivion remasterizado a principios de esta semana, la vista del viaje de 2006 a Tamriel se transformó en el juego de Scrolls Elder con mejor atractivo que me dejó incrédulo. Históricamente, remasters como Mass Effect Legendary Edition y Dark Souls Remastered a menudo no han alcanzado las expectativas, apenas distinguibles de sus contrapartes originales de Xbox 360. Sin embargo, para presenciar la Ciudad Imperial, un lugar que exploré hace casi dos décadas, ahora representada en Unreal Engine 5 con rastreo de rayos, se sintió surrealista. Además, el juego se ha mejorado con actualizaciones significativas para combatir, sistemas RPG y muchos otros detalles. Esto me llevó a cuestionar si Bethesda y el desarrollador del proyecto, Virtuos, lo habían nombrado mal. ¿No debería ser llamado Remake de Oblivion ?
No era el único con este pensamiento. Muchos fanáticos e incluso Bruce Nesmith, el diseñador de juegos senior del olvido original, sugirieron que "Remaster" podría no encapsular completamente el alcance de los cambios. Sin embargo, después de pasar varias horas con el juego, quedó claro que, si bien Oblivion Remastered parece un remake, conserva la sensación de juego de un remaster.
La razón por la que * Oblivion * parece ser una nueva versión se debe al extenso trabajo por virtuosos, quien rediseñó "cada activo desde cero". Visualmente, todo lo que ves en la pantalla es nuevo, desde árboles y espadas hasta castillos desmoronados. Esto garantiza que el juego cumpla con los estándares gráficos modernos con entornos bellamente texturizados, una iluminación impresionante y un nuevo sistema de física que impacta de manera realista en el mundo del juego con cada flecha y ataque de armas. A pesar de los personajes familiares de 2006, cada modelo NPC ha sido recreado de nuevo. Esta revisión no tiene como objetivo replicar la nostalgia del original, pero se esfuerza por cumplir con las expectativas de 2025. Es el juego de rol más impresionante de Bethesda Game Studios hasta la fecha, y si lo hubiera visto antes de los rumores de remaster, podría haberlo confundido con *The Elder Scrolls 6 *.Más allá de las imágenes, el sistema de combate se ha renovado, lo que hace que el juego de espadas se sienta más sustancial. La cámara en tercera persona ahora incluye una retícula funcional, y todos los menús, desde The Quest Journal hasta los minijuegos Lockpicking y Persuasion, se han actualizado. El sistema de nivelación original, a menudo criticado, ha sido reemplazado por un híbrido más lógico de los enfoques de Oblivion y Skyrim , y los jugadores ahora pueden correr. Con tan extensas mejoras visuales y de juego, es fácil preguntarse si realmente estamos en territorio de remake.
Si hubiera visto a Oblivion remasterizado antes de los rumores, podría haber creído que eran los Scrolls 6 de ancianos . El desafío aquí no radica en la tecnología o los cambios en el juego sino en la semántica. No hay estándares claros de la industria que distinguen los remakes de los remasters, y los editores a menudo usan estos términos libremente. Por ejemplo, las remasters de Rockstar "Definitive Edition" de la trilogía Auto de Grand Theft simplemente texturas exclusivas y aplican efectos de iluminación modernos, que aún conservan el bloqueo de la era de PlayStation 2. En contraste, la trilogía Crash Bandicoot N. Sane , también etiquetó un remaster, presenta gráficos completamente nuevos que se alinean con los juegos modernos. El término "remake" se vuelve aún más ambiguo: la sombra de BluePoint del Coloso y las almas de Demon reconstruye sus juegos desde cero, pero permanece fiel a los originales, mientras que Resident Evil 2 rediseña la interacción con el mundo del juego mientras mantiene intacta la estructura. El remake y el renacimiento de Final Fantasy 7 alteran significativamente el diseño, el guión y la historia de los originales. Todos estos ejemplos se encuentran bajo el paraguas de "remake" pero varían ampliamente en su enfoque.
En un momento, el consenso fue que un juego reconstruido en un motor moderno era una nueva versión, mientras que los remasters fueron actualizaciones limitadas dentro de la tecnología original. Sin embargo, esta definición se está volviendo desactualizada. Una definición moderna más apropiada podría ser que una remaster es una revisión gráfica que preserva el diseño del juego original con algunas actualizaciones de juego de calidad de vida, mientras que un remake rediseña el juego por completo. Esto clasificaría las almas de Demon y Metal Gear Solid: Delta como remasters, reservando el término de "remake" para juegos que ofrecen nuevas interpretaciones de viejas ideas.
La nueva iluminación, la piel y los efectos metálicos son solo la punta del iceberg del olvido remasterizado los cambios. Crédito de la imagen: Bethesda / Virtuos
Dadas estas definiciones, el olvido remasterizado se nombra acertadamente. A pesar de los nuevos activos y los efectos de trazado de rayos de Unreal Engine 5 que hacen que parezca nuevo, la jugabilidad central sigue arraigada en el diseño de 20 años, un testimonio de la filosofía de Bethesda: "Miramos cada parte y lo mejoramos cuidadosamente, pero la mayoría de todo, nunca quisimos cambiar el núcleo. Todavía es un juego de una era anterior y debería sentirnos como una".
La esencia de esa era anterior es evidente en todos los aspectos. Está en las pantallas de carga que aparecen detrás de cada puerta, el desconcertante minijuego de persuasión que permanece desconectado de las conversaciones a pesar de su actualización de interfaz, y los diseños simplistas de la ciudad que recuerdan a los escenarios de teatro. Los NPC aún deambulan torpemente y conversan con el encanto de una IA básica. El combate, incluso después de las actualizaciones, se siente separado y difícil de manejar, y se conserva una gran cantidad de errores y problemas técnicos, manteniendo el peculiar encanto del original.
Los detalles granulares del olvido son inequívocamente envejecidos. Juegos recientes como Obsidian's Avowed muestran el futuro del género con un combate más fluido y una exploración gratificante, haciendo que el olvido remasterizado se sienta como una reliquia. Sin embargo, Oblivion todavía ofrece mucho en 2025. Su mundo sigue siendo encantador, lleno de misterios y rarezas, y sus elementos ambiciosos, como las guerras dinámicas de duendes y las estructuras de misiones atractivas, se destacan incluso dos generaciones más tarde. Su enfoque de la vieja escuela para la libertad del jugador se siente refrescante en una era dominada por el diseño de juegos de mano. Sin embargo, el diálogo carece de delicadeza, los sistemas carecen de elegancia y el diseño de nivel se siente antiguo. Una nueva versión modernizaría estos elementos, pero el olvido remasterizado se trata de revivir el pasado. Por lo tanto, sigue siendo un remaster.
Resultados de los juegos Video de respuestas a menudo toman prestada terminología de otros medios. En el cine, los remakes son nuevas producciones con nuevos elenco, tripulaciones, guiones y sets, mientras que los remasters mejoran las películas existentes para cumplir con los estándares modernos de calidad de imagen. Sin embargo, una vieja película sigue siendo una vieja película; Las restauraciones 4K de * Jaws * y * el Padrino * se ven increíbles pero son claramente productos de la década de 1970, evidentes en su dirección, entrega y efectos. * Oblivion* es similar a estas restauraciones de Blu-ray de películas clásicas. Empuja la calidad visual a sus límites, recreando su "exterior" en un nuevo motor, pero debajo de eso, sigue siendo un producto de la década de 2000. Alex Murphy, productor ejecutivo de Virtuos, lo comparó con el motor del juego como el cerebro y Unreal 5 The Body: "El cerebro impulsa toda la lógica y el juego mundial y el cuerpo da vida a la experiencia que los jugadores han amado durante casi 20 años".El olvido remasterizado es precisamente a lo que su nombre sugiere, y esto no debería disminuir sus logros. En lugar de debatir si se trata de una nueva versión, debemos reconocerlo como el punto de referencia para los remasters de las principales compañías de AAA. Esta es la edición legendaria de Mass Effect estándar debería haber alcanzado, no solo un relanzamiento limpio. Esto es lo que debería haber sido Grand Theft Auto: la trilogía , no una toma de efectivo cínica. El remasterizado de Oblivion es un testimonio de la pasión y la dedicación, que parece un remake, pero jugando como un remaster de conservación amorosa.
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